Конкурс мини-игр СМ(И)И-2008: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 1: Строка 1:
 +
'''Boomerang Competition''' a.k.a. '''Бумеранг-Конкурс''' – инкарнация идеи конкурса мини-ИЛ-игр в 2008 году.
 
==Правила==
 
==Правила==
 +
 +
1. Тематика: игра должна вызывать ассоциации с бумерангом. Ассоциации могут быть прямые, топографические, сюжетно-ситуационные, либо какие-то еще (до которых организатор конкурса не додумался;). В остальном ограничений по теме нет.
 +
 +
 +
2. Ограничения на размер игры: игра должна быть проходима ориентировочно за 20 ходов (парсерная) или за 60-80 ходов (менюшная) - иначе говоря, ориентируйтесь на максимум 30 минут игры среднестатистическим игроком. Члены жюри, оценивая игры, при чрезмерной их длине (в том числе субъективной), предлагают их приберечь для следующего большого конкурса (КРИЛ-08, например).
 +
 +
 +
3. Ограничения на платформу игры: отсутствуют. Повторюсь – платформа может быть как парсерной, так и менюшной (см. также п. 2).
 +
 +
 +
 +
Полностью лежат [http://smii.land.ru/rules_m.htm  здесь]
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Версия 08:27, 15 апреля 2008

Boomerang Competition a.k.a. Бумеранг-Конкурс – инкарнация идеи конкурса мини-ИЛ-игр в 2008 году.

Правила

1. Тематика: игра должна вызывать ассоциации с бумерангом. Ассоциации могут быть прямые, топографические, сюжетно-ситуационные, либо какие-то еще (до которых организатор конкурса не додумался;). В остальном ограничений по теме нет.


2. Ограничения на размер игры: игра должна быть проходима ориентировочно за 20 ходов (парсерная) или за 60-80 ходов (менюшная) - иначе говоря, ориентируйтесь на максимум 30 минут игры среднестатистическим игроком. Члены жюри, оценивая игры, при чрезмерной их длине (в том числе субъективной), предлагают их приберечь для следующего большого конкурса (КРИЛ-08, например).


3. Ограничения на платформу игры: отсутствуют. Повторюсь – платформа может быть как парсерной, так и менюшной (см. также п. 2).


Полностью лежат здесь

Ссылки