Магия

Материал из IFВики
Версия от 13:57, 29 января 2008; Fireton (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подходы

В ИЛ магия чаще всего представлена в виде заклинаний: определенные магические эффекты контролируется некоей личностью, результат применения каждого заклинания четко определен.

  • Заклинания могут применяться с помощью специально выделенных для этого глаголов. Чаще всего, это необычные слова вроде ГНУПСТ или ПЛУНХ. Это обычный подход в играх Zork-серии. Эти глаголы либо объясняются в разделе ПОМОЩЬ, либо игрок находит их в процессе игры.
  • Разные предметы могут иметь магические свойства:
    • Магические свитки, обычно позволяют вызвать заклинание всего один раз.
    • Волшебные палочки, которыми надо помахать или указать на что-либо, чтобы вызвать магический эффект.
    • Некие волшебные устройства или машины часто применяются в ИЛ. Работают как обыкновенные устройства, но с неким фантастическим эффектом.
    • В целом, любой предмет инвентаря может быть волшебным, но одежда, оружие или сокровища бывают волшебным чаще других.
  • Магия может частью обычных действий игрока, без применения особого словаря; например ГГ применит магию чтобы ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ.
  • Волшебство возникает при правильном взаимодействии нескольких компонентов заклинания (алхимия).
  • Магия вызова или сотворения, которая (в теории) позволяет игроку создавать любой предмет из ничего, была опробована в нескольких играх, но разработка таких игр имеет тенденцию страдать от комбинаторного взрыва.


Плюсы

  • Также как и сверхразвитая технология, магия может применяться, чтобы оправдать практически любое поведение игрового мира.


Минусы

  • Игроку приходится учиться как работает система магии в игре. Это может забавлять, если реализовать правильно, но при неверном подходе будет раздражать и запутает играющего.
  • Магические эффекты широкого действия могут приводить к огромной сложности в реализации игрового мира. Скажем, зачарованный меч, который несколько острее обычного меча, не слишком отличается от него в плане кодирования. Но игрок, владеющий телепатией или способный менять атомную структуру вещества, принесет намного больше проблем.