Милена: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Основные возможности)
Строка 17: Строка 17:
 
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
 
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
  
В последних версиях WinURQ и в AkURQ присутствуют неплохие мультимедиа-возможности. Можно вставлять в текст графические изображения (в т.ч. работающие как гиперссылки), использовать звуки и музыку (WAV и MID), разбивать квест на модули, запрашивать у пользователя ввод (числа, текстовые строки).
 
  
 
Система документирована. Код игры доступен для просмотра.
 
Система документирована. Код игры доступен для просмотра.

Версия 12:27, 12 февраля 2008

Милена - менюшная freeware- платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель URQ и QSP квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с URQL.

Плеер Милена

Принципы технологии

Интерпретатор языка Милена написан с использованием бибилиотек lua и работает с текстовыми файлами с расширение .pua.

Переносимость

Очевидно, в перспективе платформу можно потрировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Пока сделана версия под Windows. Должны быть установлены дополнительные библиотеки lua 5.1

Основные возможности

Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование парсера. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, HTML-оформление.

На настоящий день написан 1 квест "Крылья" (не путать с одноименным квестом под URQ от Korwin'a). Квесты пишутся в IDE, сделанном специально для "Милены" тем же разработчиком.

Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.


Система документирована. Код игры доступен для просмотра.

Ссылки

Пока нет. --Korwin 13:21, 12 февраля 2008 (MSK)