Милена: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) |
Korwin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Милена''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]- платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель [[URQ]] и [[QSP]] квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с [[URQL]]. | + | '''Милена''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]- платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель [[URQ]] и [[QSP]] квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с [[URQL]]. Разработчик - [[Александр Граф]] |
[[Изображение:Милена_1.png|Плеер Милена]] | [[Изображение:Милена_1.png|Плеер Милена]] | ||
==Принципы технологии== | ==Принципы технологии== | ||
− | [[Интерпретатор]] языка [[Милена]] написан с использованием | + | [[Интерпретатор]] языка [[Милена]] написан с использованием библиотек [[lua]] и работает с текстовыми файлами с расширение .pua. |
==Переносимость== | ==Переносимость== | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся. | Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся. | ||
+ | Существуют две версии "Милены" - [[GUI]] и [[консоль|MilenaWCL]]-работающая в dos-окне. | ||
− | Система документирована. Код игры доступен для просмотра. | + | |
+ | Система документирована. Код игры доступен для просмотра. Платформа быстро развивается, новые версии выходят регулярно. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 14:14, 12 февраля 2008
Милена - менюшная freeware- платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель URQ и QSP квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с URQL. Разработчик - Александр Граф
Принципы технологии
Интерпретатор языка Милена написан с использованием библиотек lua и работает с текстовыми файлами с расширение .pua.
Переносимость
Очевидно, в перспективе платформу можно потрировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Пока сделана версия под Windows. Должны быть установлены дополнительные библиотеки lua 5.1
Основные возможности
Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование парсера. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, HTML-оформление.
На настоящий день написан 1 квест "Крылья" (не путать с одноименным квестом под URQ от Korwin'a). Квесты пишутся в IDE, сделанном специально для "Милены" тем же разработчиком.
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
Существуют две версии "Милены" - GUI и MilenaWCL-работающая в dos-окне.
Система документирована. Код игры доступен для просмотра. Платформа быстро развивается, новые версии выходят регулярно.
Ссылки
Пока нет. --Korwin 13:21, 12 февраля 2008 (MSK)