Милена: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Ссылки)
м
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Милена''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]- платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель [[URQ]] и [[QSP]] квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с [[URQL]]. Разработчик - [[Александр Граф]]
 
'''Милена''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]- платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель [[URQ]] и [[QSP]] квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с [[URQL]]. Разработчик - [[Александр Граф]]
  
[[Изображение:Милена_1.png|Плеер Милена]]
+
[[Изображение:Milena_1.png|Плеер Милена]]
  
 
==Принципы технологии==
 
==Принципы технологии==
[[Интерпретатор]] языка [[Милена]] написан с использованием библиотек [[lua]] и работает с текстовыми файлами с расширение .pua.  
+
[[Интерпретатор]] языка [[Милена]] написан с использованием библиотек [[lua]] и работает с текстовыми файлами с расширение .pua, .msf, .mcf, .pca.  
  
 
==Переносимость==
 
==Переносимость==
 
+
Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows.
Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows. Должны быть установлены дополнительные [[библиотеки lua 5.1]]
 
  
 
==Основные возможности==
 
==Основные возможности==
Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование [[парсер]]а. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, HTML-оформление.
+
Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование [[парсер]]а. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, звуки, HTML-оформление, шифрование квестов по алгоритму md5.
  
На настоящий день написан 1 квест [["Крылья"]] (не путать с одноименным квестом под [[URQ]] от Korwin'a). Квесты пишутся в IDE, сделанном специально для "Милены" тем же разработчиком.  
+
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, загружать модули. Модули позволяют полностью или частично обеспечить совместимость с некоторыми другими платформами.
  
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, загужать модули.
+
Система документирована. Код игры доступен для просмотра.
 
 
Существуют две версии "Милены" - [[GUI]] и [[консоль|MilenaWCL]]-работающая в dos-окне.
 
 
 
 
 
Система документирована. Код игры доступен для просмотра. Платформа быстро развивается, новые версии выходят регулярно.
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* {{Старая_ссылка|на=http://milena.w2c.ru|архив=http://web.archive.org/web/20180615033912/http://milena.w2c.ru:80/|Официальный сайт}}
  
[http://imilena.h18.ru Сайт, посвященный платформе Милена]
+
[[Категория:Менюшные платформы]]
 
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]
 
--[[Участник:Korwin|Korwin]] 13:21, 12 февраля 2008 (MSK)
 

Текущая версия на 21:54, 20 апреля 2021

Милена - менюшная freeware- платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель URQ и QSP квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с URQL. Разработчик - Александр Граф

Плеер Милена

Принципы технологии

Интерпретатор языка Милена написан с использованием библиотек lua и работает с текстовыми файлами с расширение .pua, .msf, .mcf, .pca.

Переносимость

Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows.

Основные возможности

Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование парсера. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, звуки, HTML-оформление, шифрование квестов по алгоритму md5.

Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, загружать модули. Модули позволяют полностью или частично обеспечить совместимость с некоторыми другими платформами.

Система документирована. Код игры доступен для просмотра.

Ссылки