Милена: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Ссылки: поправил ссылку на сайт)
(Удалил лишние ссылки)
Строка 18: Строка 18:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
[http://milena.w2c.ru/ Официальный сайт]
 
[http://milena.w2c.ru/ Официальный сайт]
<hr>
 
[http://files.milena.w2c.ru/2.0/milena2.0.rar Интерпретатор версии 2.0]
 
 
[http://files.milena.w2c.ru/modules/newmodules1.zip Обновленные модули]
 
 
[http://files.milena.w2c.ru/updates/milenaupdate1.zip Апдейт интерпретатора 2.0]
 
 
[http://milena.w2c.ru/home/opisanie-platformy/ Описание платформы на оф. сайте]
 
 
[http://files.milena.w2c.ru/games.zip Игры, написанные Александром Графом для "Милены"] Могут использоваться как примеры.(Вейда, Крылья, Крылья2.1, бонусные истории к Крыльям)]
 
 
[http://files.milena.w2c.ru/lessons.zip Уроки(просто примеры с комментариями)]
 
 
[http://files.milena.w2c.ru/cryptor.zip Утилита для шифрования квестов]
 
  
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]

Версия 14:07, 10 марта 2009

Милена - менюшная freeware- платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель URQ и QSP квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с URQL. Разработчик - Александр Граф

Плеер Милена

Принципы технологии

Интерпретатор языка Милена написан с использованием библиотек lua и работает с текстовыми файлами с расширение .pua, .msf, .mcf, .pca.

Переносимость

Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows.

Основные возможности

Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование парсера. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, звуки, HTML-оформление, шифрование квестов по алгоритму md5.

Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, загружать модули. Модули позволяют полностью или частично обеспечить совместимость с некоторыми другими платформами. На данный момент обеспечена совместимость с платформами ТОМ, 6days LUA и QSP(частично).

Система документирована. Код игры доступен для просмотра.

Ссылки

Официальный сайт