Неизбежные вещи

Материал из IFВики
Версия от 21:35, 7 февраля 2018; Vvollo (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fatalthings.JPG
Неизбежные вещи
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Николай Коновалов
Дата выпуска 10 января 2015
Платформа INSTEAD
IFID {{{IFID}}}
Язык русский

фантастика
Фантастика
детектив
Детектив

ZokLogo.png ЗОК 2015
10 место из 29

Как всё начинается

Авторское описание

Короткая детективная история в мире отдалённого будущего. Под куполами на Луне снуют энергетики, автоматизированные зонды-шахтеры гоняются за астероидами, а на орбите Земли человечество строит колоссальный звездолет. Действие развивается на одном из грузовых челноков, перевозящих материалы для строительства.

Описание Olegus t. Gl.

Попытавшись прикончить персонажа игрока, убийцы не особо старались замести следы или даже довести дело до конца. В космосе много чего случается, однако в таких делах на удачу полагаются редко. А это наводит на мысль, что проблема с уликами и телом предположительно убитого игрока решится сама собой. Но как? Что такого затеяли эти типы, раз позволили себе быть столь небрежными? Загадку надо решать, поскольку только так можно понять, как спастись…

Небольшой рассказ в жанре космического детектива и "окна в мир" (где игрока сразу бросают в историю в лучших традициях "нет времени объяснять!"). Итак, фантастика и космос, что всегда интересно, однако ловкий автор виртуозно уходит от задачи изобразить это самое фантастическое будущее, сразу же вгоняя игроку в грудину металлический штырь "в два пальца толщиной". Разумеется, в такой ситуации вполне оправданно (и правдоподобно) сузить обзор, переживания и действия героя темой собственного спасения, лишь изредка выдавая крупицы информации об окружающем мире и ещё меньше — о возможных причинах произошедшего. Тем не менее, получилось весьма атмосферно, да и музыкальный ряд неплохо дополняет картину.

И нельзя обойти стороной суть самой игры. Здесь игроку предоставляются для манипуляций не предметы — так что не рассчитывайте ни на бластер, ни на швабру — а мысли и понятия. Это же детектив, так? Вот и играйтесь мыслями, комбинируя их друг с другом, выискивая связи и получая новую информацию. Да, из-за этого текст приходится читать, и это вынуждает погрузиться в атмосферу игры достаточно глубоко, но ведь так оно и должно быть. И в этом игра хороша, слов нет. Да, есть некоторые огрехи, из-за которых игрок может сорваться в бездумную комбинаторику, но тут совет один — думайте.

Описание Серого Волка

Научно-фантастический детектив. В главной роли — пилот космического челнока, он же жертва, он же следователь.

Хотя на самом деле — следователь здесь вы, игрок. «Неизбежные вещи» построены на нестандартной и интересной концепции. Мы собираем не предметы, а факты. И ими же оперируем, чтобы разобраться в совершенном злодеянии и спастись. Весьма любопытно, заставляет анализировать текст и включать мышление.

Отличительные особенности

Классическая INSTEAD-механика с комбинированием предметов переносится на "факты" и "гипотезы" — мысли главного героя. Если есть игры от "первого лица" — то это игра "от первого сознания".

Версии

Последняя версия

Ссылки

Как мне писалось о "неизбежных вещах"