Непроходимая игра: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 1: Строка 1:
 
Игра, которую нельзя пройти (физически невозможно пройти) до конца и, таким образом, выиграть. Вызывает отрицательные эмоции - разочарование, гнев, ярость, чувство собственного бессилия у игроков.
 
Игра, которую нельзя пройти (физически невозможно пройти) до конца и, таким образом, выиграть. Вызывает отрицательные эмоции - разочарование, гнев, ярость, чувство собственного бессилия у игроков.
Вредное явление в [[Интерактивной литературе|Интерактивная литература]]. Как правило, вызвано недоработками в гейм-дизайне и плохим бета-тестингом игры. Свидетельствует о "сырости" игры.
+
Вредное явление в [[Интерактивная литература|Интерактивной литературе]]. Как правило, вызвано недоработками в гейм-дизайне и плохим бета-тестингом игры. Свидетельствует о "сырости" игры.
  
 
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]]
 
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]]

Текущая версия на 09:55, 4 февраля 2008

Игра, которую нельзя пройти (физически невозможно пройти) до конца и, таким образом, выиграть. Вызывает отрицательные эмоции - разочарование, гнев, ярость, чувство собственного бессилия у игроков. Вредное явление в Интерактивной литературе. Как правило, вызвано недоработками в гейм-дизайне и плохим бета-тестингом игры. Свидетельствует о "сырости" игры.