Непроходимая игра: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Byte (обсуждение | вклад) м |
Byte (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Игра, которую нельзя пройти (физически невозможно пройти) до конца и, таким образом, выиграть. Вызывает отрицательные эмоции - разочарование, гнев, ярость, чувство собственного бессилия у игроков. | Игра, которую нельзя пройти (физически невозможно пройти) до конца и, таким образом, выиграть. Вызывает отрицательные эмоции - разочарование, гнев, ярость, чувство собственного бессилия у игроков. | ||
− | Вредное явление в [[Интерактивной литературе | + | Вредное явление в [[Интерактивная литература|Интерактивной литературе]]. Как правило, вызвано недоработками в гейм-дизайне и плохим бета-тестингом игры. Свидетельствует о "сырости" игры. |
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]] | [[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]] |
Текущая версия на 09:55, 4 февраля 2008
Игра, которую нельзя пройти (физически невозможно пройти) до конца и, таким образом, выиграть. Вызывает отрицательные эмоции - разочарование, гнев, ярость, чувство собственного бессилия у игроков. Вредное явление в Интерактивной литературе. Как правило, вызвано недоработками в гейм-дизайне и плохим бета-тестингом игры. Свидетельствует о "сырости" игры.