Нереализованные действия

Материал из IFВики
Версия от 20:28, 28 мая 2012; Fireton (обсуждение | вклад) (Новая: ==Определение== Игрок застрял и не знает, как продвинуться дальше в игре. Это не тупик, так как су...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Определение

Игрок застрял и не знает, как продвинуться дальше в игре. Это не тупик, так как существует одно или более логичных и рациональных решений, которые продвинут игрока далее по истории, но игрок не думает о них. Игрок думал лишь о других командах (или последовательности команд), которые никак не продвигают игру.

На команды, которые игрок пытается вводить, он может получать или не получать логичного и рационального отклика от игры.

Варианты решения

Вот список советов, как автору избавиться от этого анти-паттерна в своей игре:

  • Сделайте нереализованные действия нелогичными. Измените описание необходимых объектов или действий так, чтобы игрок не видел в них разумного решения текущей проблемы в игре.
  • Реализуйте эти действия логично. Реализация множественных решений одной проблемы может улучшить игру.
  • Измените отклик на действия игрока таким образом, чтобы он понял, что это - ограничение игры. В интерактивной литературе вполне приемлемо устанавливать внутриигровые ограничения, которые игрок может знать и уважать.
  • Удалите материалы, которые создают анти-паттерн.

Примеры

 Кухня
 Вы на маленькой кухне. Тут есть буфет, холодильник, стол, два стула и часы.

 На холодильнике стоит банка с печеньем.

 > ВЗЯТЬ БАНКУ
 Вы не достаёте до банки. Она слишком высоко.
 
 > ПОДВИНУТЬ СТУЛ К ХОЛОДИЛЬНИКУ
 Вы не можете двигать стул.

 > ПОДВИНУТЬ СТОЛ К ХОЛОДИЛЬНИКУ
 Вы не можете двигать стол.

 > ПОДПРЫГНУТЬ И ВЗЯТЬ БАНКУ
 Вы подпрыгиваете как можно выше и едва достаёте банку до того, как свалиться на пол. К счастью, банка цела.