Обсуждение:Самодельные платформы

Материал из IFВики
Версия от 10:00, 1 февраля 2010; Eten (обсуждение | вклад) (Не каждая платформа - самоделка изначально.: пардон, подпись забыл)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как отличить "самодельную платформу" от "платформы хорошего качества"?--Korwin 19:28, 18 февраля 2008 (MSK)

  • На самодельной платформе не написано ни одной игры "хорошего качества". Платформа перестает быть самоделкой, когда она признана сообществом и используется для написания игрушек. И игр не одна и не две. --Fireton 20:47, 18 февраля 2008 (MSK)
    • Самодельные платформы пишутся под одну игру.Единственный,кто может спокойно взять и написать ещё одну игру на этой же платформе - это автор. Даже если это действительно движок, а не кусок кода между локациями, писать будет только автор. Интерес к платформе в первую очередь определяется вышедшими на ней играми. И - я не понял, разве плохо писать платформу для себя? В ней будет то,чего нет у других.Oreolek 22:54, 27 января 2010 (UTC)
      • ИМХО здесь имеет место искажение понятия "платформа". У любой игры есть движок, но не всякий движок можно назвать платформой. Платформа - это опубликованный общедоступный движок, сопровождаемый документацией, редакторами, вспомогательными программам и прочими материалами, и рассчитанный на использование широким кругом разработчиков. Если автор не планирует публикацию движка своей игры, обзывать этот движок "самодельной платформой" как минимум некорректно.--ASBer 07:19, 31 января 2010 (UTC)
  • то есть достаточно на "6дней" написать третью игру, причем хорошего качества - допустим, занявшую призовое место в одном из конкурсов, и она перестанет быть "самодельной платформой"?
    • Фактически, да. Платформа "растет" по мере того, как на ней выпускают игры (причем, желательно, не один человек). И наступает момент, когда она "перерастает" статус самоделки. Реально ведь, что возможности как самой платформы, так и библиотеки оттачиваются именно в процессе написания реальных (а не "демонстрационных") игр. --Fireton 11:06, 19 февраля 2008 (MSK)

Не каждая платформа - самоделка изначально.

Хотелось бы дополнить еще и своей т.з. данное обсуждение.

Тут есть две позиции разработчика и сообщества. Т.е. платформа перестает быть самоделкой в тот момент, когда разработчик довел платформу до нужной кондиции и сообщество стало ее использовать. Любые другие вариации говорят о платформе, либо как самоделке, либо узкоспециализированной (например для серии игр на одну и туже тематику или игровую вселенную).

Но не будем забывать, что платформа имеющая приличный набор возможностей и соответствующего ПО, не может называться изначально самоделкой, т.к. ее уровен реализации и возможностей будет на современном уровне (т.е. не хуже ныне используемых). Такая платформа будет разве, что малоизвестная. Но со временем также обрастет своим сообществом или группой лиц. Т.е. тут позиция разработчика очень хорошо проработана. Например, RTADS (как на мой взгляд самодостаточная система), LASOFTGAME (внимание! он находится в стадии проекта, но релиз определен с требованиями выше, поэтому отношу его к этой категории), Милену и т.д.

Могут быть также и платформы с возможностями по меньше (например URQ), но у него сильное сообщество, поэтому является не самоделкой и занявшей свою нишу в квестостроении.

Бывают варианты и по середине. Например, QSP. Он с одной стороны был написан на планку выше URQ, но не имел настолько сильного сообщества раньше. Естественно, что своевременная доработка и образовавшееся сообщество сделало его известной платформой.

Подводя итог, можно сказать одно. Сначало нужно определиться на что делать ставку:

  • на простоту и сильное сообщество
  • на сильную программную поддержку и широту возможностей
  • среднее по возможностям и по сообществу

Последний вариант реализации самый сложный. --Eten 07:00, 1 февраля 2010 (UTC)