Один неверный шаг...: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 6: Строка 6:
 
==Особенности игры==
 
==Особенности игры==
 
Это маленькая, но очень концептуальная игра. При минимуме локаций (1), и действий (собственно, тоже одно, в крайнем случае, полтора, если считать переход к вводу половиной действия), она имеет два уровня сложности, лихо закрученный сюжет, древний артефакт, интеллектуального, технически вооруженного главного героя, его богатого и также технически оснащенного антагониста, глубокое и светлое чувство, интригу и даже несколько вариантов концовок! Кроме того, игра является одновременно менюшно-парсерной, воплощая в себе идею примирения двух столь различных игровых концепций.
 
Это маленькая, но очень концептуальная игра. При минимуме локаций (1), и действий (собственно, тоже одно, в крайнем случае, полтора, если считать переход к вводу половиной действия), она имеет два уровня сложности, лихо закрученный сюжет, древний артефакт, интеллектуального, технически вооруженного главного героя, его богатого и также технически оснащенного антагониста, глубокое и светлое чувство, интригу и даже несколько вариантов концовок! Кроме того, игра является одновременно менюшно-парсерной, воплощая в себе идею примирения двух столь различных игровых концепций.
 +
[[Категория:Игры СМ(И)И-2008]]

Версия 19:41, 19 июня 2017

Один неверный шаг...
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Korwin
Дата выпуска 1 июля 2008
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Как всё начинается

Начало этой истории покрыто мраком веков... известно только, что бумеранг, как оружие был изобретен не только в Австралии, но и в Индии. Один экземпляр этого древнего оружия, изготовленный из булатной стали и украшенный золотом и алмазами из копей Голконды, когда-то принадлежал пенджабскому радже. Оружие было использовано сыном раджи для того, чтобы освободить дорогу к трону.

Особенности игры

Это маленькая, но очень концептуальная игра. При минимуме локаций (1), и действий (собственно, тоже одно, в крайнем случае, полтора, если считать переход к вводу половиной действия), она имеет два уровня сложности, лихо закрученный сюжет, древний артефакт, интеллектуального, технически вооруженного главного героя, его богатого и также технически оснащенного антагониста, глубокое и светлое чувство, интригу и даже несколько вариантов концовок! Кроме того, игра является одновременно менюшно-парсерной, воплощая в себе идею примирения двух столь различных игровых концепций.