Подземелье Атланта: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
 
  |платформа=QSP
 
  |платформа=QSP
 
  |обложка=108_img.jpg
 
  |обложка=108_img.jpg
}}
+
|темы=Фантастика
 +
}}{{Избранная игра}}
  
 
Кочевники напали внезапно. Они всегда нападали внезапно.
 
Кочевники напали внезапно. Они всегда нападали внезапно.
Строка 22: Строка 23:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=0&sobi2Id=108&Itemid=55 Страница игры]
 
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=0&sobi2Id=108&Itemid=55 Страница игры]
 +
[[Категория:Игры СМ(И)И-2010]]

Текущая версия на 14:47, 11 августа 2019

108 img.jpg
Подземелье Атланта
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Uncle Junkie
Дата выпуска 21 августа 2010
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Фантастика
Фантастика

Thumb-up.png Это - избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё играть.

Кочевники напали внезапно. Они всегда нападали внезапно. Просто на этот раз мы оказались не готовы. Сначала воздух разрезали их крылатые машины — сотни механических птиц, изрыгая пламя и ядра, обрушились на Цитадель, налетая волна за волной - буря в океане из стали. Некоторые механические птицы не несли бомб — это означало, что сидящие внутри них наблюдали за полем битвы, высматривая уязвимые места Цитадели, выглядывая, где находятся артиллерийские батареи. Значит, вслед за волной механических птиц должны были ударить орудия. Так оно и случилось. 

Особенности игры

Игра заняла первое место на конкурсе "КОЛА-2010" в номинации "Лучшая игра"

Версии

Ссылки