Прогресс чудиков: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
|автор=[[Автор::qwerty]]
 
|автор=[[Автор::qwerty]]
 
|вышла=14.06.2015
 
|вышла=14.06.2015
|платформа=URQ
+
|платформа=FireURQ
 +
|темы=Стратегия, Сюрреализм
 
}}
 
}}
 +
{{Паровозик|1|6}}
  
== Особенности ==
+
Прогресс Чудиков - это не имя и фамилия главного героя, а прогресс цивилизации чудиков, по идее, основанный на переходе количества в качество и растущих потребностях. Несерьёзность названия отражает несерьёзность самой этой маленькой игры.
* Шестой вагон [[URQ-Паровозик|URQ-Паровозика]]
+
 
 +
Игра делалась для проекта "еженедельный квест" на форуме urq.borda.ru и задумывалась как математическая головоломка, целью которой является достижение последнего этапа за наименьшее количество дней развития. По изначальной задумке предполагалось реализовать сложные быстровозрастающие зависимости(но подобранные исходя из простых закономерных соображений), чтобы создать серьёзное поле для исследований и поисков. И я работал над этим целый месяц, но в последний момент передумал и потратил неделю на то, чтобы предельно упростить игру.
  
 
== Версии ==
 
== Версии ==
Строка 13: Строка 16:
 
* [http://rilarhiv.ru/urq/ProChu.rar Архив с игрой] в [[Библиотека РИЛ|Библиотеке РИЛ]]
 
* [http://rilarhiv.ru/urq/ProChu.rar Архив с игрой] в [[Библиотека РИЛ|Библиотеке РИЛ]]
 
* [https://yadi.sk/d/vzaQnTQNhEjYf Архив с игрой] на Яндекс.Диске
 
* [https://yadi.sk/d/vzaQnTQNhEjYf Архив с игрой] на Яндекс.Диске
[[Категория:Игры Паровозика]]
 

Текущая версия на 19:01, 9 июня 2019

Прогресс чудиков
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) qwerty
Дата выпуска 14 июня 2015
Платформа FireURQ
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Стратегия
Стратегия
Сюрреализм
Сюрреализм

Parovoz.png Паровозик 1
6 неделя

Прогресс Чудиков - это не имя и фамилия главного героя, а прогресс цивилизации чудиков, по идее, основанный на переходе количества в качество и растущих потребностях. Несерьёзность названия отражает несерьёзность самой этой маленькой игры.

Игра делалась для проекта "еженедельный квест" на форуме urq.borda.ru и задумывалась как математическая головоломка, целью которой является достижение последнего этапа за наименьшее количество дней развития. По изначальной задумке предполагалось реализовать сложные быстровозрастающие зависимости(но подобранные исходя из простых закономерных соображений), чтобы создать серьёзное поле для исследований и поисков. И я работал над этим целый месяц, но в последний момент передумал и потратил неделю на то, чтобы предельно упростить игру.

Версии