Прохождение 17 комнат: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Выберите комнату, в которой вы застряли. == Общие советы == {{Спойлер|Где искать|В игре мно…»)
 
м
Строка 1: Строка 1:
 +
Игра: [[17 комнат]].
 +
 
Выберите комнату, в которой вы застряли.
 
Выберите комнату, в которой вы застряли.
  
Строка 59: Строка 61:
 
{{Спойлер|2.| В этой комнате реакции на ваши действия не описывают всего, что случилось. Меняется только описание комнаты. Почаще осматривайтесь. }}
 
{{Спойлер|2.| В этой комнате реакции на ваши действия не описывают всего, что случилось. Меняется только описание комнаты. Почаще осматривайтесь. }}
 
{{Спойлер|3.| Здесь есть ковёр. }}
 
{{Спойлер|3.| Здесь есть ковёр. }}
 +
 +
[[Категория:Подсказки и прохождения]]

Версия 12:21, 13 мая 2021

Игра: 17 комнат.

Выберите комнату, в которой вы застряли.

Общие советы

Где искать

В игре много ковров и портретов. Почти за каждым портретом и под каждым ковром что-то есть. Некоторые ковры можно сдвигать (ТЯНУТЬ или ТОЛКАТЬ), под некоторыми можно СМОТРЕТЬ (посмотреть под ковёр). Разные комнаты написаны разными авторами, поэтому у этих предметов нет общей логики.

Перед зданием (Терраса, Перед Домом, За Домом)

1. Ваша задача

Ваша задача - открыть вход в дом. Если вы этого не сможете, вам будет очень сложно играть дальше.

2. Дверь

Дверь на юг от террасы за домом не имеет ключа. Этого предмета не существует в игре, его забыли добавить. Дверь открывается изнутри особым образом.

3. Ключ

Ключ появляется, когда вы идёте на север от террасы.

4. Ключ

Вы замечаете «что-то» на земле. Вы не знаете, что это, поэтому вы должны набрать буквально - "взять что-то"

Прихожая

1.

КАК?! Как вы там застряли?

2.

В этой комнате нет загадок и скрытых комнат. В ней невозможно застрять. Идите застряньте в другой комнате.

Гардероб

1. Ваша задача

Ваша задача - открыть дверь в гараж.

2. Дверь

Это вторая дверь, к которой забыли добавить ключ. Этого предмета не существует в игре. Дверь открывается особым образом.

3.

В этой комнате нет тайников и скрытых предметов, всё на виду. Загадка не требует ключей из других комнат, всё находится перед вами.

4.

Машина времени - это просто опасная игрушка, её можно проигнорировать.

5.

Посмотрите, что происходит когда вы дёргаете рычаг, как именно меняются предметы вокруг. (Не только одежда.)

6.

Замок на двери заметно нагревается в жаркую погоду. Что будет, если его перегреть?

7.

Рукоятка рычага похожа на крюк. Это подсказка, что на неё тоже можно вешать одежду.

8.

Рычаг сломается, если на него повесить что-то тяжёлое.

9.

Замок перегреется, если на него положить или повесить что-то тёплое.

10.

Нужно повесить что-то тяжёлое зимнее на рычаг, а затем перевесить это на замок. Подойдут шуба, пуховик, зимние штаны. Парадное платье тоже тяжёлое, но не зимнее и замок не нагреет.

Кладовка

1. Ваша задача

Ваша задача - выбраться отсюда.

2.

Внимательно осмотрите всё вокруг.

3.

Это одна из комнат, которая использует глагол ОБЫСКАТЬ. Обыщите всё внимательно.

4.

Достаточно ОБЫСКАТЬ ЗЕРКАЛО, чтобы выйти обратно в особняк. Всё остальное не пригодится.

Зал

1. Ваша задача

Ваша задача - найти лампу.

2.

Если вы уже ходили по комнатам особняка и привыкли к тайникам, то должны были заметить, что в этой комнате есть и портрет, и ковёр.

3.

Ковёр - это ковровая дорожка на лестнице. Посмотрите за лестницу, чтобы найти тайник.

4.

За портретом находится сейф.

5.

И дверь в подсобку, и сейф открываются без ключей и походов в другие локации. Но хитрым образом.

6.

Поверните правую кошку, чтобы разблокировать сейф.

7.

Сейф бесполезен, но дверь в подсобку всё-таки нужна. Как было сказано выше, она не заперта. Если не получилось открыть её с первого раза, можно попробовать ещё.

8.

В ответ на команду "открыть дверь" Анастасия пытается её подёргать. Что будет, если дверь толкнуть?

9.

Когда у вас спрашивают, открывается ли дверь, надо отвечать "да".

10.

К этому моменту вы уже должны обчистить сейф и подсобку, зачем вы всё ещё читаете эти спойлеры? В этой комнате больше нечего делать.

Гостиная

1. Ваша задача

Ваша задача - открыть стальной кейс.

2.

Описание комнаты упоминает двери на север и запад, но совершенно забыло про выходы на восток и юг. С юга вы пришли, а вот на востоке должна быть новая комната.

3.

Ключ от кейса - в библиотеке.

4.

После того, как вы открыли кейс, внутри есть два файла - код и портал. Код можно прочитать, а портал - открыть. Запишите код, он ещё понадобится.

Кухня

Слушайте голос свыше и он всё объяснит.

Библиотека

1.

Вам понадобятся команды "взять всё из (контейнера)" и ОБЫСКАТЬ (что-то)

2.

В этой комнате реакции на ваши действия не описывают всего, что случилось. Меняется только описание комнаты. Почаще осматривайтесь.

3.

Здесь есть ковёр.