Прохождение 17 комнат

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра: 17 комнат.

Выберите комнату, в которой вы застряли.

Общие советы

Главное

Осматривайте комнату после того, как в ней что-то поменялось, в описании могут появиться новые объекты. Также не забывайте осматривать стены, пол и потолок в комнатах, даже если они явно не упоминаются.

Где искать

В игре много ковров и портретов. Почти за каждым портретом и под каждым ковром что-то есть. Некоторые ковры можно сдвигать (ТЯНУТЬ или ТОЛКАТЬ), под некоторыми можно СМОТРЕТЬ (посмотреть под ковёр). Разные комнаты написаны разными авторами, поэтому у этих предметов нет общей логики.

Глаголы

В игре активно используются глаголы ИГРАТЬ (на чем-то), ЛОМАТЬ, ОБЫСКАТЬ, ПОВЕСИТЬ, ПРИВЯЗАТЬ, РВАТЬ.

Перед зданием (Терраса, Перед Домом, За Домом)

1. Ваша задача

Ваша задача - открыть вход в дом. Если вы этого не сможете, вам будет очень сложно играть дальше.

2. Дверь

Дверь на юг от террасы за домом не имеет ключа. Этого предмета не существует в игре, его забыли добавить. Дверь открывается изнутри особым образом.

3. Ключ

Ключ появляется, когда вы идёте на север от террасы.

4. Ключ

Вы замечаете «что-то» на земле. Вы не знаете, что это, поэтому вы должны набрать буквально - "взять что-то"

Прихожая

1.

КАК?! Как вы там застряли?

2.

В этой комнате нет загадок и скрытых комнат. В ней невозможно застрять. Идите застряньте в другой комнате.

Гардероб

1. Ваша задача

Ваша задача - открыть дверь в гараж.

2. Дверь

Это вторая дверь, к которой забыли добавить ключ. Этого предмета не существует в игре. Дверь открывается особым образом.

3.

В этой комнате нет тайников и скрытых предметов, всё на виду. Загадка не требует ключей из других комнат, всё находится перед вами.

4.

Машина времени - это просто опасная игрушка, её можно проигнорировать.

5.

Посмотрите, что происходит когда вы дёргаете рычаг, как именно меняются предметы вокруг. (Не только одежда.)

6.

Замок на двери заметно нагревается в жаркую погоду. Что будет, если его перегреть?

7.

Рукоятка рычага похожа на крюк. Это подсказка, что на неё тоже можно вешать одежду.

8.

Рычаг сломается, если на него повесить что-то тяжёлое.

9.

Замок перегреется, если на него положить или повесить что-то тёплое.

10.

Нужно повесить что-то тяжёлое зимнее на рычаг, а затем перевесить это на замок. Подойдут шуба, пуховик, зимние штаны. Парадное платье тоже тяжёлое, но не зимнее и замок не нагреет.

Кухня

1. Ваша задача

Ваша задача - найти спички.

2.

Комната довольно простая. Нужно всего лишь в точности выполнять указания старика.

3.

Возьмите кухонный нож, хлеб из хлебницы и авокадо из корзины. Порежьте хлеб и авокадо, потом положите авокадо на кусок хлеба.

4.

Получившийся бутерброд отправьте на лифте вверх. Тогда старик скажет, где искать спички - в печи.

5.

Найденную зажигалку можно отправить наверх старику (или не делать этого). После того, как он расскажет историю, можно посмотреть под стол. Конфету можно съесть или отдать коту, которого видно в окне на лужайке. Но всё это для завершения игры делать не нужно.

Столовая

1. Ваша задача

Ваша задача - найти ключ от кладовки.

2.

Ключ в булочке.

3.

Булочка в верблюде.

4.

Если вы читали инструкцию, то знаете, что пуговица на столе - ключ от верблюда. Вот только взять её невозможно. Что же делать?

5.

Если гора не идёт к Магомету... Нужно подвести верблюда к столу.

6.

Попробуйте понажимать кнопки на верблюде. Нажатие кнопки 5 даст нужный эффект.

7.

Видите булочку, но не знаете, что с ней делать? Попробуйте ее РВАТЬ или ЛОМАТЬ!!!

Кладовка

1. Ваша задача

Ваша задача - выбраться отсюда.

2.

Сыграйте на флейте.

3.

Русалке можно что-нибудь подарить.

4.

Дайте русалке цветок.

5.

Не знаете, что делать с драгоценными камнями? Осмотрите зеркало.

6.

Нужно вставить три камня в трёх животных на раме зеркала. Не бойтесь вставить не туда, игра этого не позволит.

7.

Всё ещё не знаете что делать? Поговорите с русалкой, она подскажет.

8.

Посмотрите в зеркало.

Зал

1. Ваша задача

Ваша задача - найти лампу.

2.

Лампа находится в подсобке.

3.

Чтобы увидеть дверь в подсобку, осмотрите лестницу.

4.

Эта дверь не заперта.

5.

Двери явно не помешала бы табличка «На себя/От себя».

6.

В ответ на команду «открыть дверь» Анастасия пытается её подёргать. Что будет, если дверь толкнуть?

7.

Когда у вас спрашивают, открывается ли дверь, надо отвечать «да».

Другие действия в этой комнате не нужны для завершения игры и приводятся только для полноты прохождения.

8.

За портретом находится сейф.

9.

Поверните правую кошку, чтобы разблокировать сейф.

10.

Сейф бесполезен. И в этой комнате больше нечего делать.

Гостиная

1. Ваша задача

Ваша задача - открыть стальной кейс.

2.

Описание комнаты упоминает двери на север и запад, но совершенно забыло про выходы на восток и юг. С юга вы пришли, а вот на востоке должна быть новая комната.

3.

Ключ от кейса - в библиотеке.

4.

После того, как вы открыли кейс, внутри есть два файла - код и портал. Код можно прочитать, а портал - открыть. Запишите код, он ещё понадобится.

Библиотека

1. Ваша задача

Ваши задачи - найти толстую книгу и ключ от кейса в гостиной.

2.

Вам понадобятся команды "взять всё из (контейнера)" и ОБЫСКАТЬ (что-то).

3.

В этой комнате реакции на ваши действия не описывают всего, что случилось. Меняется только описание комнаты. Почаще осматривайтесь.

4.

Здесь есть ковёр.

5.

Посмотрев под ковёр, вы найдёте маленький ключик. Нет, это не ключ от кейса. Он пригодится в этой же комнате.

6.

Осмотрите книги. Почитать их, правда, не удастся, зато их можно ОБЫСКАТЬ.

7.

Нашли рычаг? Тяните его!

8.

Появившуюся нишу можно открыть вышеупомянутым ключиком. Толстая книга там.

9.

Так, что ещё в комнате не осмотрено? Окно!

10.

Осмотрев окно, вы увидите подоконник, а осмотрев подоконник - увидите выступ. Нажмите на него.

11.

Из открывшегося тайника заберите ключ. Да, это ключ от кейса.