Реиграбельность (понятие): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «''(Это статья про общее понятие. Возможно вы искали Реиграбельность (игра)|игру с таким н…»)
 
м (Nikita переименовал страницу Реиграбельность в Реиграбельность (понятие))
 
(нет различий)

Текущая версия на 14:20, 3 июня 2019

(Это статья про общее понятие. Возможно вы искали игру с таким названием.)

Реигра́бельность (англ. replayability, replay value) — качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства.

Текстовые игры из-за специфики игровой механики, как правило, обладают низкой реиграбельностью, так как в массе своей основываются на пазлах, подразумевающих обеспечение сложности решения лишь в первый раз. По этой причине обеспечение высокой степени реиграбельности периодически ставится как одна из главных целей отдельными разработчиками текстовых игр, что порождает различные эксперименты с формой и содержанием. Однако большинство игр в жанре интерактивной литературы до сих пор характеризуются низкой степенью реиграбельности, что можно считать одной из особенностей жанра.