СК

Материал из IFВики
Версия от 12:12, 17 апреля 2008; Korwin (обсуждение | вклад) (Предыстория вопроса)
Перейти к навигации Перейти к поиску

СК – своеобразный рейтинг для игр на URQ, введенный в обиход Евгением Бычковым. Рассчитывается по засекреченной формуле, учитывающей количества символов, строк, меток, сохранений, переходов (в том числе безусловных), условных операторов, операторов proc и end. Отражает показатели по трем категориям – размеру игры, ее стилю и сложности. В AkURQ утилита расчета СК встроена в интерпретатор.

Как расшифровывается

Увы, по слухам, этого не помнит даже сам Евгений. Среди наиболее правдоподобных версий – "Специальный коэффициент" и "Сложность квеста".

Предыстория вопроса

К сожалению, пока теряется в тумане времен. По отрываочным данным СК был встроен в редактор URQ-квестов под названием SMSQ, помогая автору оценить свое творение на момент написания и, таким образом, повысить качество квеста до его выхода в свет. Существовал еще в старой версии редактора в 2003-2004 году.

История вопроса

До 2006 года СК имел культовый характер в URQ-сообществе и считался абсолютным мерилом качества игры. В конце декабря 2004 года вышла игра Трион от Даниила Мазаева, которой первой удалось заработать СК, больший двадцати. В феврале 2006 года появился Самый Наглый Квест (автор – Александр Павельев), который наглядно продемонстрировал, что по крайней мере на современном этапе даже самая хитрая формула расчета рейтинга неспособна учесть все уловки, на которые может пуститься человек с достаточно развитой фантазией. С тех пор отношение к СК среди URQ-авторов стало несколько спокойнее, хотя он и сохранил свое значение в качестве косвенного показателя "продвинутости" игр.

Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения

"Хоккейная команда с берегов Невы и музыка, которую играем мы" – группа Ленинград