Сражение при Рымнике: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{game info |название=Куликовская битва |автор=Автор::Илья Агеев |вышла=13.08.2014 |платформа=AXM…»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
  |название=Куликовская битва
+
  |название={{PAGENAME}}
 
  |автор=[[Автор::Илья Агеев]]
 
  |автор=[[Автор::Илья Агеев]]
 
  |вышла=13.08.2014
 
  |вышла=13.08.2014
 
  |платформа=AXMA Story Maker
 
  |платформа=AXMA Story Maker
 +
|темы=историческое
 
}}
 
}}
{{Избранная игра}}
+
{{Проект 31|август|2014}}
 
== Как всё начинается ==
 
== Как всё начинается ==
 
<p align=justify>
 
<p align=justify>
Строка 18: Строка 19:
 
== Версии ==
 
== Версии ==
 
[http://hyperbook.ru/file14068715477702 Играть онлайн]
 
[http://hyperbook.ru/file14068715477702 Играть онлайн]
[[Тема::Историческое| ]]
+
== Ссылки ==
[[Категория: Игры]]
+
* [http://hyperbook.ru/comments.php?id=14068715477702 Игра в библиотеке Гиперкниги]
[[Категория: Игры Проекта 31]]
 

Текущая версия на 20:38, 8 февраля 2018

Сражение при Рымнике
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Илья Агеев
Дата выпуска 13 августа 2014
Платформа AXMA Story Maker
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

историческое
Историческое

31Logo.png Победитель Проекта 31 (август 2014)


Как всё начинается

22 сентября 1789 г. русско-австрийские войска под командованием генерала А.В.Суворова и принца Ф. Кобургского в битве при Рымнике разгромили турецкую армию под началом великого визиря Юсуф-паши. Сражение при Рымнике - одно из главных сражений Русско-турецкой войны 1787—1791 годов. Оно стало одной из наиболее блистательных побед Александра Васильевича Суворова. Численный перевес противника был четырехкратный (100 тысяч против 25 тысяч солдат). Вам предстоит испытать себя в роли А.В.Суворова и одержать победу над врагом. В процессе игры следует внимательно читать текст и предлагаемые варианты ответов, после чего принимать решение. Правильный ответ следует из ранее прочитанного текста, логики и характера персонажа.

Особенности

Материал взят из статьи Самсонова Александра на сайте http:topwar.ru Книга способствует развитию памяти, внимания, концентрации, логического мышления, а также учит принимать решения. Другие истории на сайте history.da2da.ru


Победитель конкурса «Проект 31» (август 2014 г.)

Версии

Играть онлайн

Ссылки