Супрематизм в IF

Материал из IFВики
Версия от 22:20, 1 ноября 2021; Vvollo (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скачать

Подробное описание

Супрематизм в IF
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Андрей Гранкин
Дата выпуска 17 мая 2004
Платформа RTADS
IFID TADS2-DCF181F1084F0968B094A9BEEAAF0E07
Язык Русский, Английский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Арт-хаус
Арт-хаус
Сюрреализм
Сюрреализм
Без загадок
Без загадок

Эксперимент в области линейности игрового сюжета. Идея родилась под влиянием творчества К. С. Малевича.

* СУПРЕМАТИЗМ ( от лат. supremus - наивысший ) - разновидность абстрактного искусства, введённая в 1913 рус. живописцем К. С. Малевичем: сочетание окрашенных простейших геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник), затем также "архитектоны" - наложенные на формы объёмные формы. ( цитата из СЭС)

От автора

В феврале 2004 года я вел оживленную переписку со Стасом Старковым, в которой, помимо прочего, обсуждалась проблема нелинейности в играх. В доказательство определяющего значения сознания игрока в этом вопросе, я написал две простенькие "игры". Каждая из них представляет собой "первичную форму" одной из крайностей - абсолютной линейности и абсолютной нелинейности. Первая - "Черная локация Гранкина" (black.gam), вторая - "Абсолютно интерактивная игра" (white.gam). Получилось, на мой взгляд, забавно. По крайней мере, ничего более концептуального я ещё не придумывал. Надеюсь, они Вам понравятся, и наведут на какие-нибудь размышления.

Особенности

  • Комплект из двух отдельных "игр": "Черная локация Гранкина" (англ. Grankin's Black Room) и "Абсолютно интерактивная игра" (англ. The Absolutely Interactive Game).
  • Обе "игры" выполнены в стилистике парсерных игр с интерфейсом, подразумевающим ввод текстовых команд.
  • 30 января 2007 года в IF Archive была опубликована англоязычная версия "игры", вызвав довольно оживлённую дискуссию в rec.games.int-fiction.

Версии

Ссылки