Фотопия: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 4: Строка 4:
 
  |вышла=2013
 
  |вышла=2013
 
  |платформа=RInform
 
  |платформа=RInform
}}
+
}}{{Тема|Драма|Без загадок}}
  
 
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».
 
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».
Строка 25: Строка 25:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE]
 
* [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE]
 
[[Тема::Драма| ]][[Тема::Без загадок| ]]
 

Версия 17:49, 17 июня 2016

Фотопия
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Кадре, Адам, перевод Вячеслава Добранова
Дата выпуска 2013
Платформа RInform
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Парсер
Парсер
Драма
Драма
Без загадок
Без загадок

Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».

«Эта работа оказала настолько огромное влияние на развитие интерактивной литературы, что любой, кто интересуется историей жанра, обязан сыграть в неё», — Эмили Шорт (Emily Short), 2007.

«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008.

Отличительные особенности

  • В игре несколько играбельных персонажей. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения.
  • Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению.
  • Игра использует диалоговое меню для разговора с NPC.
  • Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе.
  • Часть игры — это рассказ-в-рассказе.

Версии

Ссылки