Фотопия: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
 
  |название={{PAGENAME}}
 
  |название={{PAGENAME}}
 +
|оригинал=[[ifwiki-en:Photopia|Photopia]]
 +
|обложка=photopia.jpg
 +
|ширинаобложки=175
 +
|высотаобложки=175
 
  |автор=[[Автор::Кадре, Адам]], перевод [[Переводчик::Добранов, Вячеслав|Вячеслава Добранова]]
 
  |автор=[[Автор::Кадре, Адам]], перевод [[Переводчик::Добранов, Вячеслав|Вячеслава Добранова]]
 
  |вышла=02.12.2013
 
  |вышла=02.12.2013
 
  |платформа=RInform
 
  |платформа=RInform
}}{{Тема|Драма|Без загадок}}
+
}}{{Тема|Драма|Без загадок}}{{КРИЛ|2013}}{{Избранная игра}}
  
 
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».
 
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».

Текущая версия на 21:23, 1 февраля 2019

Photopia.jpg
Фотопия
Перевод игры Photopia
Серия игр
Автор(ы) Кадре, Адам, перевод Вячеслава Добранова
Дата выпуска 2 декабря 2013
Платформа RInform
IFID {{{IFID}}}
Язык русский

Парсер
Парсер
Драма
Драма
Без загадок
Без загадок
KrilLogo.png КРИЛ 2013

Thumb-up.png Это - избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё играть.

Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».

«Эта работа оказала настолько огромное влияние на развитие интерактивной литературы, что любой, кто интересуется историей жанра, обязан сыграть в неё», — Эмили Шорт (Emily Short), 2007.

«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008.

Отличительные особенности

  • В игре несколько играбельных персонажей. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения.
  • Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению.
  • Игра использует диалоговое меню для разговора с NPC.
  • Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе.
  • Часть игры — это рассказ-в-рассказе.

Версии

Ссылки