Шапка Мономаха (Axma): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 14: Строка 14:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://hyperbook.ru/comments.php?id=13531794082906 Игра в библиотеке Гиперкниги]
 
* [http://hyperbook.ru/comments.php?id=13531794082906 Игра в библиотеке Гиперкниги]
[[Категория:Книги-игры]]
+
[[Категория:Книги-игры| ]]

Версия 20:25, 22 июля 2021

Шапка Мономаха
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Константин Таро, программирование - Ergistal
Дата выпуска 28 ноября 2012
Платформа AXMA Story Maker
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

историческое
Историческое
путешествия
Путешествия
приключения
Приключения

После завоевания Батыем в 13 веке большей части русских княжеств они оказались данниками Золотой Орды и были организованы в русский улус. Первоначально дань на Руси собирали баскаки – чиновники из Орды. После неоднократных стихийных народных мятежей и убийств ордынских баскаков, ханы решили назначать одного из русских князей в ответе за сбор дани со всего русского улуса. Хан вручал одному из князей грамоту-ярлык, который давал титул Владимирского великого князя и право сбора русской дани. Собранная дань ежегодно отправлялась в столицу Орды – Сарай-Берке. После получения в Орде ярлыка на великокняжеский престол, князь отправлялся в старую столицу Владимир, где и происходила торжественная церемония воцарения. Там же во Владимире находилась и резиденция патриарха. Ханы часто меняли русских князей на владимирском престоле. Все зависело от того, кто понравится хану и преподнесет ему более дорогие подарки. События игры начинаются в 1317 году.

Версии

Ссылки