https://ifwiki.ru/index.php?title=Anchorhead&feed=atom&action=historyAnchorhead - История изменений2024-03-29T10:17:12ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.32.0https://ifwiki.ru/index.php?title=Anchorhead&diff=6628&oldid=prevFireton в 11:01, 19 декабря 20102010-12-19T11:01:10Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">Версия 11:01, 19 декабря 2010</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry)</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">== </ins>Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry) <ins class="diffchange diffchange-inline">==</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Самое старое и сильное человеческое чувство - страх,</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Самое старое и сильное человеческое чувство - страх,</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>а самый сильный страх - это страх неизвестного.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>а самый сильный страх - это страх неизвестного.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l20" >Строка 20:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 19:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>PS Добавлю, что игра заслужено считается одной из настоящих жемчужин постInfocomовской эры. А первое место в IFпараде, которое игра держит уже второй десяток лет, лишь подтверждает это.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>PS Добавлю, что игра заслужено считается одной из настоящих жемчужин постInfocomовской эры. А первое место в IFпараде, которое игра держит уже второй десяток лет, лишь подтверждает это.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Категория:Обзоры внеконкурсных игр]]</ins></div></td></tr>
</table>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=Anchorhead&diff=5570&oldid=prevZer: Новая: Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry) Самое старое и сильное человеческое чувство - страх, а самый си...2009-11-13T16:39:39Z<p>Новая: Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry) Самое старое и сильное человеческое чувство - страх, а самый си...</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div><br />
Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry)<br />
<br />
Самое старое и сильное человеческое чувство - страх,<br />
а самый сильный страх - это страх неизвестного.<br />
Г.Ф.Лавкрафт<br />
<br />
<br />
В чем проблема маленьких городков? Почему Зло всегда выбирает себе гнездо именно там? И почему, наконец, все неприятности начинаются после обретения неожиданного наследства? События весьма приятного, не без налета печали, при условии конечно, если вы близко были знакомы с покойным родственником(и). Возможно, ответы на эти вопросы знают авторы многочисленных "ужастиков", а возможно знают жители "глубинок", хотя я бы не советовал наведываться к ним с интервью. Ни к тем, ни к другим. А то ведь, мало ли что...<br />
<br />
Как бы то ни было, ваш муж получил в наследство фамильный дом в городке ( ... где-то я уже встречал ...) Анкорхэд, к тому же ему предложили профессуру в местном университете. Скажите, какая удача! Но какие-то смутные сомнения терзают вас: до этого времени вы не подозревали о существовании этих родственников, более того, вы на данный момент даже не знаете, как их зовут. Еще эта профессура! Не зря говорят: слишком хорошо - тоже плохо. К тому же, поглядите-ка на этот городок: жуткий холод, дождь, туман, мрачные улочки, и местное население под стать остальному. Хотя последнее легко объяснить, если принять во внимание первое. Вот с такими невеселыми мыслями вы и начинаете игру - возле офиса агента по недвижимости мисс Бенсон, с которой вы договорились встретиться и обсудить кое-какие детали по вопросам наследства. Странно: офис закрыт, может быть, она задерживается? Стоит ли упоминать о том, что мисс Бенсон вы уже не увидите, впрочем, увидите но... молчу, молчу. Лиха беда начало.<br />
<br />
Добро(?) пожаловать в Anchorhead (1998) by Michael Gentry.<br />
<br />
Требуется некоторое умение в написании романа ужасов: автор должен грамотно построить атмосферу неопределенности и тревоги, добавить тайны по-вкусу, не пересолить с дешевыми эффектами, в то же время не пожертвовав интересностью рассказываемой истории. Майкл Джентри, создатель игры, справляется с этой задачкой с легкостью, не в последнюю очередь потому, что является профессиональным писателем, автор нескольких книг - и ужасов в том числе. Атмосфера в игре - идеальная, автор умело пользуется всеми доступными ему средствами, чтобы держать игрока в состоянии легкой смеси растерянности и тревоги, как-то: описание мерзкой погоды (в игре вы практически не расстаетесь с зонтиком и теплым плащом), прогресс, а точнее регресс, ваших отношений с мужем, великолепнейшее описание особняка, постепенно вырисовывающаяся, дикая история родственничков вашего благоверного, уходящая корнями в далекое прошлое, немногочисленные, но довольно подозрительные NPC. Игра в свое время победила в номинации "best setting"; думаю, это говорит само за себя.<br />
<br />
Для написания хоррор-адвенчуры, требуется еще одно умение - паззлы в игре должны быть логичными и не слишком трудными, чтобы не зависнуть в локации надолго и потерять атмосферу игры. И здесь Джентри не подкачал! Не скажу, что загадки в игре блестящи, но, по крайней мере интуитивны и в меру сложны; пара-тройка задачек на время несколько спорны, но отлично вписываются в стиль игры. Anchorhead - очень большая игра, не столько по количеству локаций, сколько по времени прохождения, глубине и сложности повествования, количеству предметов, а также потенциально различных путей прохождения. Игра разбита на три дня, но время идет только при решении ключевых паззлов или встрече с NPC. Описание локаций выполнено замечательно, с множеством вроде бы и ненужных подробностей, но как это все способствует погружению!.. Финал игры, как и начало, да что там, как и вся игра, - штамп жанра, но настолько все "очаровательно", что губы ну никак не складываются в высокомерную усмешку. Шарман.<br />
<br />
В общем, если вы фанат жанра ужасов - это игра для вас, если вы любитель хорошей литературы - это игра для вас, если вы поклонник жанра адвенчур - сомнений нет, она для вас. Да, и кстати - не забудьте традиционно выключить свет!<br />
<br />
PS Добавлю, что игра заслужено считается одной из настоящих жемчужин постInfocomовской эры. А первое место в IFпараде, которое игра держит уже второй десяток лет, лишь подтверждает это.</div>Zer