DzQ Platform

Материал из IFВики
Версия от 18:15, 31 мая 2018; Oreolek (обсуждение | вклад) (Откат правок Nikita (обсуждение) к версии Realsonic)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

DzQ Platform.

Краткие сведения

Автор: Dzaft (Петров Пётр)

Платформа написана на: C#

Исходный код: открытый

Тип платформы: Менюшная

Трансляция: Интерпретатор

Синтаксис: Позиционный

Переменные: Необходимо объявление, все динамические, два типа.

Формат квеста: *.dzq, текстовый файл.


Редактор

Вместе с платформой разрабатывается редактор (DzQ Editor), являющийся основным средством разработки на DzQ. Редактор предоставляет разработчику определенный спектр помощи в создании квеста: быстрая навигация по игровым объектами, упорядоченное расположение локаций/переменных/предметов, определение всех команд с помощью выбора аргументов из выпадающих списков. Эти подходы снижают количество "синтаксических опечаток" в коде и увеличивает скорость разработки игры.

Предназначение

DzQ разрабатывается как платформа, которая благодаря своему редактору должна минимизировать (и сделать наглядным) процесс написания игр жанра IF. В первую очередь DzQ предназначена для написания классических текстовых квестов.

Ссылки

Версия 1.2.1 DzQE, руководство и 1.2.1 DzQ