FAQ:Как вести себя в текстовых приключениях: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Обновить}}
 
[http://ranma-fanfics.mikata.ru/fanfics/quest.shtml Хороший пример геймплея]
 
[http://ranma-fanfics.mikata.ru/fanfics/quest.shtml Хороший пример геймплея]
  
Строка 18: Строка 19:
 
Если программа вас не поняла, подумайте - а возможно ли это действие. Попытайтесь перефразировать запрос - возможно, с вами играют в игру "[[отгадай глагол]]".
 
Если программа вас не поняла, подумайте - а возможно ли это действие. Попытайтесь перефразировать запрос - возможно, с вами играют в игру "[[отгадай глагол]]".
  
[[Категория:FAQ]]
+
[[Категория:FAQ]][[Категория:Незаконченные статьи]]

Текущая версия на 16:25, 1 июня 2017

Time.png Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела.
Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

Хороший пример геймплея

Прежде всего - внимательно читайте текст игры. Подавляющее большинство текстовых квестов дают подсказки к решению. Также это поможет вам лучше проникнуть в смысл игры и её атмосферу.

Постарайтесь не делать нелогичных действий. Порой метод научного тыка может привести к неожиданным последствиям.

Если игра показывает вам символ > и чего-то ждёт, то она хочет, чтобы вы ввели команду. Программа проанализирует команду и ответит на неё.

Все команды вводятся в форме: глагол (действие) - предмет (объект) - уточнение. Глагол всегда вводится первым. Например:

осмотреть красный топор
подняться по лестнице
разбить окно лепёшкой
лизнуть себя

Типичные команды: СМОТРЕТЬ (LOOK), ОСМОТРЕТЬ (EXAMINE), СЕВЕР (NORTH), ЮГ (SOUTH), ВОСТОК(EAST), ЗАПАД(WEST).

Если программа вас не поняла, подумайте - а возможно ли это действие. Попытайтесь перефразировать запрос - возможно, с вами играют в игру "отгадай глагол".