Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

TADS

21 байт добавлено, 19:27, 20 мая 2019
Использование для разработки непарсерных игр
По своему основному предназначению TADS является [[:Категория:Парсерные платформы|платформой для разработки парсерных игр]]. Однако богатство предоставляемых ею возможностей позволяет разработчикам реализовывать на TADS и менее типичные игровые механики.
Разумеется, написание на TADS игры с управлением в виде меню не представляет серьёзной проблемы, и для решения этой задачи существует целый ряд готовых библиотек, предназначенных как для создания полностью менюшных игр, так и для встраивания меню в [[Парсерные игры|парсерную игру]], например, в виде диалога с готовыми вариантами выбора. В качестве примеров могут быть названы такие менюшные игры на TADS как «[[Аргинк (RTADS)|Аргинк]]», «[[Глубина (RTADS)|Глубина]]» или «[[Похождения отважного хомяка Семена-1: Побег (RTADS)|Похождения отважного хомяка Семена-1: Побег]]».
Однако возможности TADS намного шире и даже ещё на базе TADS 2 позволяют создавать совсем нетипичные игры, такие как, например, [[TADSTRIS]], являющуюся реализацией тетриса, или «[[Звёздный туннель]]», представляющую собой риалтаймовую аудиоаркаду со стереозвуком.

Навигация