Twine: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
|создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]]
 
|создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]]
 
|первый выпуск = 2009
 
|первый выпуск = 2009
|последняя версия = 2.3.2 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения)
+
|последняя версия = 2.6.0 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения)
|дата последней версии = 10.06.2019
+
|дата последней версии = 08.01.2023
 
|состояние =  
 
|состояние =  
 
|лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0]
 
|лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0]
Строка 29: Строка 29:
  
 
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
 
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
 +
 +
== Краткая история ==
 +
Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем [[FireURQ]])
 +
 +
Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox.
  
 
== Доступные форматы (Twine 2) ==
 
== Доступные форматы (Twine 2) ==
Строка 36: Строка 41:
 
* SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
 
* SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
 
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
 
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
 +
* [https://klembot.github.io/chapbook/ Chapbook]
 +
* [http://adventures.longwelwind.net Adventures]
  
 
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
 
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
Строка 42: Строка 49:
 
==== Harlowe ====
 
==== Harlowe ====
  
  (if: $hasKey)<nowiki>[It looks like the $keyColor key will [[open the door]].]</nowiki>
+
  (if: $hasKey)<nowiki>[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].]</nowiki>
  (else:)[No way forward here, unfortunately.]
+
  (else:)[Печально, но дальше прохода нет.]
  
  
Строка 49: Строка 56:
  
 
  <% if (s.hasKey) { %>
 
  <% if (s.hasKey) { %>
  It looks like the <%= s.keyColor %> key will <nowiki>[[open the door]].</nowiki>
+
  Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ <nowiki>[[откроет дверь]].</nowiki>
 
  <% } else { %>
 
  <% } else { %>
  No way forward here, unfortunately.
+
  Печально, но дальше прохода нет.
 
  <% } %>  
 
  <% } %>  
  
Строка 57: Строка 64:
  
 
  <<if $hasKey>>
 
  <<if $hasKey>>
  It looks like the $keyColor key will <nowiki>[[open the door]].</nowiki>
+
  Похоже, что $keyColor ключ <nowiki>[[откроет дверь]].</nowiki>
 
  <<else>>
 
  <<else>>
  No way forward here, unfortunately.
+
  Печально, но дальше прохода нет.
 
  <</if>>
 
  <</if>>
  
Строка 68: Строка 75:
 
* [http://twee2.danq.me/documentation.html Twee 2]
 
* [http://twee2.danq.me/documentation.html Twee 2]
 
* [https://github.com/klembot/twinejs#twinejs Репозиторий с исходным кодом]
 
* [https://github.com/klembot/twinejs#twinejs Репозиторий с исходным кодом]
 +
* [https://web.archive.org/web/20060328165735/http://gimcrackd.com/etc/src/ Веб-архив страницы Криса Климаса] - Twee, 2006 год
 +
 +
=== Обучающие статьи ===
 +
* [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-1 Аня Войнова - Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?]
 +
* [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-2 Аня Войнова - Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры]
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]]
 
* [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]]
 +
* [[:Категория:Документация Twine|Документация Twine]] - статьи на русском

Версия 21:52, 27 января 2023

Twine
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) Крис Климас и сообщество, русский перевод Антон Жучков
Языки интерфейса 15 языков, в том числе русский
Операционные системы Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux)
Написано на JavaScript (версия 1.x на Python 2)
Язык разработки Собственный скриптовый Twine с визуальным редактором и JavaScript
Читаемые форматы файлов Исходный код Twine (*.tws)
Создаваемые форматы файлов Исходный код Twine (*.tws), Веб-страницы (*.html)
Дата первого выпуска 2009
Последняя версия 2.6.0 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения)
Дата последней версии 8 января 2023
Состояние
Лицензия GNU GPL v3.0
Сайт twinery.org


Общая информация

Система для создания интерактивных историй на JavaScript. В качестве интерпретатора готовых историй используется интернет-браузер.

Ранее система называлась Tweebox.

Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных форматов. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.

Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.

Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.

Краткая история

Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем FireURQ)

Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox.

Доступные форматы (Twine 2)

  • Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
  • Snowman - напоминает Markdown
  • SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
  • Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
  • Chapbook
  • Adventures

Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.

Примеры кода

Harlowe

(if: $hasKey)[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].]
(else:)[Печально, но дальше прохода нет.]


Snowman

<% if (s.hasKey) { %>
Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ [[откроет дверь]].
<% } else { %>
Печально, но дальше прохода нет.
<% } %> 

SugarCube

<<if $hasKey>>
Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].
<<else>>
Печально, но дальше прохода нет.
<</if>>

Ссылки

Обучающие статьи

См. также