URQ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки № 5001 участника EltboOloge (обсуждение))
Строка 1: Строка 1:
[http://juliemorstad.com/contactform/forms/images/article728.htm acetaminophen hydrocodone 500 5] [http://rvpark4u.com/weblog/skins/rsd/files/sitemap.html sitemap] [http://rubyarts.org/images/icons/news-612.html sophie ellis bextor lyric] [http://cavalierpedigrees.com/XOOPS/images/text2324.htm pakistani movies songs] [http://tatlin.com/gallery/wp-content/uploads/2008/topic-2600.htm alice cooper ringtone] 
+
'''URQ''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]-платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.
'''URQ''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]-платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.
 
  
[[Изображение:Akurq.jpg|Интерпретатор AkURQ]]
+
[[Изображение:Akurq.jpg|Интерпретатор AkURQ]]
  
==Принципы технологии==
+
==Принципы технологии==
[[Интерпретатор]] языка [[URQL]] работает непосредственно с исходными текстами. В процессе выполнения игры может происходить динамическая генерация фрагментов кода, что создает возможность так называемой самомодификации, которая позволяет существенно расширить функциональный потенциал языка. В частности, очень часто самомодификация используется для работы с массивами, формально в URQL не предусмотренными.
+
[[Интерпретатор]] языка [[URQL]] работает непосредственно с исходными текстами. В процессе выполнения игры может происходить динамическая генерация фрагментов кода, что создает возможность так называемой самомодификации, которая позволяет существенно расширить функциональный потенциал языка. В частности, очень часто самомодификация используется для работы с массивами, формально в URQL не предусмотренными.
  
==Переносимость==
+
==Переносимость==
  
[[Изображение:urq_dos.gif|Досурка]]
+
[[Изображение:urq_dos.gif|Досурка]]
  
"Официальные" интерпретаторы поддерживают все версии Windows ([[рипурка]], [[URQ_DOS]], [[AkURQ]]) и DOS (с 2003 года — только 32-разрядная версия URQ_DOS). Существуют отдельные проблемы совместимости между разными версиями интерпретатора (в частности, версиями под Win и DOS). Для Win-версии URQ 1.4, написанной на VB, также должны быть установлены некоторые нестандартные OCX-компоненты, доступные с сайта разработчика. AkURQ использует только стандартные компоненты VB.
+
"Официальные" интерпретаторы поддерживают все версии Windows ([[рипурка]], [[URQ_DOS]], [[AkURQ]]) и DOS (с 2003 года — только 32-разрядная версия URQ_DOS). Существуют отдельные проблемы совместимости между разными версиями интерпретатора (в частности, версиями под Win и DOS). Для Win-версии URQ 1.4, написанной на VB, также должны быть установлены некоторые нестандартные OCX-компоненты, доступные с сайта разработчика. AkURQ использует только стандартные компоненты VB.
  
Существует также несколько альтернативных интерпретаторов для других платформ: DOS ([[BEST_URQ]]) и др. Известно несколько попыток создать кроссплатформенный интерпретатор на Java, PHP и Perl. Наиболее стабильной, хотя и поддерживает лишь базовые возможности URQL, является написанная на Java [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]. Среди последних попыток портировать URQ на мобильные устройства следует выделить [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000226-000-0-0-1200557377 эту].
+
Существует также несколько альтернативных интерпретаторов для других платформ: DOS ([[BEST_URQ]]) и др. Известно несколько попыток создать кроссплатформенный интерпретатор на Java, PHP и Perl. Наиболее стабильной, хотя и поддерживает лишь базовые возможности URQL, является написанная на Java [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]. Среди последних попыток портировать URQ на мобильные устройства следует выделить [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000226-000-0-0-1200557377 эту].
  
==Основные возможности==
+
==Основные возможности==
Основное назначение URQ - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]].
+
Основное назначение URQ - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]].
  
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты).
+
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты).
  
На настоящий день написано более 200 квестов. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, - что очень удобно, - хотя существует специальный текстовый редактор [[SMSQuest]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
+
На настоящий день написано более 200 квестов. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, - что очень удобно, - хотя существует специальный текстовый редактор [[SMSQuest]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
  
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
+
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
  
В последних версиях WinURQ и в AkURQ присутствуют неплохие мультимедиа-возможности. Можно вставлять в текст графические изображения (в т.ч. работающие как гиперссылки), использовать звуки и музыку (WAV и MID), разбивать квест на модули, запрашивать у пользователя ввод (числа, текстовые строки).
+
В последних версиях WinURQ и в AkURQ присутствуют неплохие мультимедиа-возможности. Можно вставлять в текст графические изображения (в т.ч. работающие как гиперссылки), использовать звуки и музыку (WAV и MID), разбивать квест на модули, запрашивать у пользователя ввод (числа, текстовые строки).
  
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
+
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
  
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести:  
+
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести:  
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
+
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. Впрочем, большая часть игр на URQ вообще не используют ООП.
+
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. Впрочем, большая часть игр на URQ вообще не используют ООП.
  
== Ссылки ==
+
== Ссылки ==
* [http://urq.plut.info/games Квесты на платформе URQ]
+
* [http://urq.plut.info/games Квесты на платформе URQ]
* [http://urq.plut.info/ Сайт URQ]
+
* [http://urq.plut.info/ Сайт URQ]
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft]
+
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft]
  
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]
+
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]

Версия 11:50, 26 июля 2009

URQ - менюшная freeware-платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.

Интерпретатор AkURQ

Принципы технологии

Интерпретатор языка URQL работает непосредственно с исходными текстами. В процессе выполнения игры может происходить динамическая генерация фрагментов кода, что создает возможность так называемой самомодификации, которая позволяет существенно расширить функциональный потенциал языка. В частности, очень часто самомодификация используется для работы с массивами, формально в URQL не предусмотренными.

Переносимость

Досурка

"Официальные" интерпретаторы поддерживают все версии Windows (рипурка, URQ_DOS, AkURQ) и DOS (с 2003 года — только 32-разрядная версия URQ_DOS). Существуют отдельные проблемы совместимости между разными версиями интерпретатора (в частности, версиями под Win и DOS). Для Win-версии URQ 1.4, написанной на VB, также должны быть установлены некоторые нестандартные OCX-компоненты, доступные с сайта разработчика. AkURQ использует только стандартные компоненты VB.

Существует также несколько альтернативных интерпретаторов для других платформ: DOS (BEST_URQ) и др. Известно несколько попыток создать кроссплатформенный интерпретатор на Java, PHP и Perl. Наиболее стабильной, хотя и поддерживает лишь базовые возможности URQL, является написанная на Java OverURKa. Среди последних попыток портировать URQ на мобильные устройства следует выделить эту.

Основные возможности

Основное назначение URQ - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный парсер.

Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты).

На настоящий день написано более 200 квестов. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, - что очень удобно, - хотя существует специальный текстовый редактор SMSQuest. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — URQL), который понемногу совершенствуется и развивается.

Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.

В последних версиях WinURQ и в AkURQ присутствуют неплохие мультимедиа-возможности. Можно вставлять в текст графические изображения (в т.ч. работающие как гиперссылки), использовать звуки и музыку (WAV и MID), разбивать квест на модули, запрашивать у пользователя ввод (числа, текстовые строки).

Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.

К главным недостаткам URQL можно отнести:

  • нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
  • отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. Впрочем, большая часть игр на URQ вообще не используют ООП.

Ссылки