WHAT?IF: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Список участников на 19.10.2016)
(Добавлено описание конкурса)
Строка 1: Строка 1:
== Правила ==
+
==Сроки проведения==
{{ЗаглушкаТекста}}
+
* Анонс конкурса: 8 октября 2016 года
 +
* Открытие: 10 октября 2016 года в 20:00 по Москве
 +
* Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года
 +
* Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года
 +
* Объявление итогов: дата будет определена позже
  
== Участники ==
+
==О конкурсе==
 +
Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в [http://gamin.me/posts/17538 мае 2016 года]. Тогда же было предложено название. В течение следующих 4 месяцев прорабатывалась концепция и  критерии участия. Подробнее о концепции рассказано ниже. Конкурс проводился на сайте [http://gamin.me Gamin].
  
 +
==Концепция==
 +
До опубликования концепции был опубликован пост [http://gamin.me/posts/17819 Читая игры/Играя в книги], посвященный жанру Interactive Fiction, особенностям жанра, возможностям его применения для прототипирования игр. после обсуждения и сбора критики была опубликована [http://gamin.me/posts/17929 концепция самого конкурса]. В рамках концепции, конкурс '''WHAT?IF''' описывается следующим образом:
 +
*Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы.
 +
*Название конкурса, '''WHAT?IF''', трактуется двумя способами:
 +
#«What IF is?» – что есть интерактивная литература
 +
#«What if?..» – «Что если?..»: по аналогии с [https://ru.wikipedia.org/wiki/What_If%E2%80%A6%3F серией комиксов Marvel], раскрывает идею возможных игровых реализаций интерактивной литературы
 +
*Целью конкурса ставится подталкивание разработчиков к работе с жанром и создание текстовых игр, выходящих за рамки жанров «текстовый квест» и «интерактивная история»
 +
*Исходя из того, что в рамках конкурса жанр понимается предельно широко, разработчикам предлагается сделать игру в максимально свободном текстовом жанре.
 +
*'''WHAT?IF''' подразумевается как конкурс игр в ''формате'' интерактивной литературы – игра по своему исполнению должна вписываться в рамки одного из жанров интерактивной литературы, а игровая механика должна быть реализована в текстовом виде.
 +
*Во избежание споров о жанре отдельно были описаны жанры интерактивной литературы по принципу взаимодействия игрока с игровым миром:
 +
#Книга-игра – интерактивная история, в которой игрок перемещается по локациям, но возврат в локацию возможен только если это заложено в дальнейшем сюжете; имеет место некоторый рельсовый эффект
 +
#Текстовый квест (название условное, так же может быть названо текстовой RPG) – история, в которой игрок перемещается по локациям; перемещение происходит, преимущественно, по желанию игрока
 +
#Визуальная новелла – технически может реализовывать любую из этих двух механик, с той лишь разницей, что игра имеет статичный задний фон, описывающий локацию, а геймплей преимущественно состоит в диалогах с персонажами
 +
*Тема конкурса понимается разработчиком свободно, задавая только общую идейную канву. На каждый конкурс дается две темы:
 +
#Тема '''WHAT?IF''' 2016 года: Точка Соприкосновения | Расширение и притяжение
 +
*Культура разработчика: необязательный к исполнению пункт, вызвавший много споров. Суть данного пункта правил заключалась в том, что участники каждые 2-3 дня должны отчитываться о проделанной работе. Условие имело целью приблизить условия разработки игр на конкурс к культуре профессиональной разработки коммерческого ПО.
 +
 +
==Участники==
 
# RobotZero – [http://gamin.me/entries/58 The Book: The Immersion]: Платформер с необычной механикой
 
# RobotZero – [http://gamin.me/entries/58 The Book: The Immersion]: Платформер с необычной механикой
 
# Антон Ласточкин – [http://gamin.me/entries/59 Наводчик]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
 
# Антон Ласточкин – [http://gamin.me/entries/59 Наводчик]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
Строка 27: Строка 50:
 
# Esspar – [http://gamin.me/entries/79 Not a standard tale!]: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.
 
# Esspar – [http://gamin.me/entries/79 Not a standard tale!]: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.
  
 +
==Победители==
 +
{{}}
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://gamin.me/posts/17933#rules Правила]
 
* [http://gamin.me/posts/17933#rules Правила]
  
 
[[Категория: Конкурсы]]
 
[[Категория: Конкурсы]]

Версия 11:53, 19 октября 2016

Сроки проведения

  • Анонс конкурса: 8 октября 2016 года
  • Открытие: 10 октября 2016 года в 20:00 по Москве
  • Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года
  • Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года
  • Объявление итогов: дата будет определена позже

О конкурсе

Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в мае 2016 года. Тогда же было предложено название. В течение следующих 4 месяцев прорабатывалась концепция и критерии участия. Подробнее о концепции рассказано ниже. Конкурс проводился на сайте Gamin.

Концепция

До опубликования концепции был опубликован пост Читая игры/Играя в книги, посвященный жанру Interactive Fiction, особенностям жанра, возможностям его применения для прототипирования игр. после обсуждения и сбора критики была опубликована концепция самого конкурса. В рамках концепции, конкурс WHAT?IF описывается следующим образом:

  • Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы.
  • Название конкурса, WHAT?IF, трактуется двумя способами:
  1. «What IF is?» – что есть интерактивная литература
  2. «What if?..» – «Что если?..»: по аналогии с серией комиксов Marvel, раскрывает идею возможных игровых реализаций интерактивной литературы
  • Целью конкурса ставится подталкивание разработчиков к работе с жанром и создание текстовых игр, выходящих за рамки жанров «текстовый квест» и «интерактивная история»
  • Исходя из того, что в рамках конкурса жанр понимается предельно широко, разработчикам предлагается сделать игру в максимально свободном текстовом жанре.
  • WHAT?IF подразумевается как конкурс игр в формате интерактивной литературы – игра по своему исполнению должна вписываться в рамки одного из жанров интерактивной литературы, а игровая механика должна быть реализована в текстовом виде.
  • Во избежание споров о жанре отдельно были описаны жанры интерактивной литературы по принципу взаимодействия игрока с игровым миром:
  1. Книга-игра – интерактивная история, в которой игрок перемещается по локациям, но возврат в локацию возможен только если это заложено в дальнейшем сюжете; имеет место некоторый рельсовый эффект
  2. Текстовый квест (название условное, так же может быть названо текстовой RPG) – история, в которой игрок перемещается по локациям; перемещение происходит, преимущественно, по желанию игрока
  3. Визуальная новелла – технически может реализовывать любую из этих двух механик, с той лишь разницей, что игра имеет статичный задний фон, описывающий локацию, а геймплей преимущественно состоит в диалогах с персонажами
  • Тема конкурса понимается разработчиком свободно, задавая только общую идейную канву. На каждый конкурс дается две темы:
  1. Тема WHAT?IF 2016 года: Точка Соприкосновения | Расширение и притяжение
  • Культура разработчика: необязательный к исполнению пункт, вызвавший много споров. Суть данного пункта правил заключалась в том, что участники каждые 2-3 дня должны отчитываться о проделанной работе. Условие имело целью приблизить условия разработки игр на конкурс к культуре профессиональной разработки коммерческого ПО.

Участники

  1. RobotZero – The Book: The Immersion: Платформер с необычной механикой
  2. Антон Ласточкин – Наводчик: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
  3. stray_stoat – Объяла тьма, и нет на небе звёзд: «спойлеры не нужны»
  4. ZL – Arc Harbor: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку»
  5. Svartberg – Sacrwar: Текстовая фентэзийная стратегическая игра с небольшой примесью арта
  6. alexmakovsky – Во всем виноват избранный, коли не спас нашу деревню: Симулятор избранного и немного шаманизма в комплекте
  7. vaekanl – krysa: Текстовая недо-RPG с элементами непрямого управления
  8. razzle_dazzle – Про ковбоев и людей: История о молодом поэте, который ездит в поисках издателя для своих стихов про ковбоев.
  9. Luca_Nia – Точка соприкосновения может быть не одна: «Для любителей нахождения намеков и их использования»
  10. Артём Савин – Война: Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб.
  11. myHazards – Полмира осталось до Дазамтира: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг»
  12. glasm – Irion: The Gray Order: RPG фэнтези на HTML
  13. AuthorNoAi – Sleeper: «Порою, ты просто собираешь нужную сумму и увольняешься»
  14. AndreyMust19 – Fight!: Файтинг в виде текстовой игры
  15. Token – Dungeon991: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG
  16. VIK – tales of convergence: RPG в сказочном мире
  17. lolcat – А что, если бы Дуглас: «Почти обычный рассказик без программной генерации текста, но с сюжетом»
  18. Fenberry – Аркириус: Фантастика на платформе AXMA
  19. izuick и товарищи – Tell me a fable: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике»
  20. DarkElfLeg, divcot – Forced Progress: тайм-менеджмент на прогрессорскую тематику
  21. Distemp – Горизонт событий: Процедурно-генерируемый текстовый квест на HTML
  22. Esspar – Not a standard tale!: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.

Победители

{{}}

Ссылки