WHAT?IF: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Список участников на 19.10.2016)
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Правила ==
+
{{event info
{{ЗаглушкаТекста}}
+
|название=
 +
|тип=Конкурсы
 +
|номер=
 +
|организатор=[[Организатор::Cheshire deKat]]
 +
|начало=10.10.2016
 +
|окончание=07.11.2016
 +
|сайт=[https://gamin.me/ gamin.me]
 +
}}
  
== Участники ==
+
==Сроки проведения==
 +
* Анонс конкурса: 8 октября 2016 года
 +
* Открытие: 10 октября 2016 года в 20:00 по Москве
 +
* Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года
 +
* Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года
 +
* Объявление итогов: 7 ноября 2016 года
 +
 
 +
==О конкурсе==
 +
Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в [http://gamin.me/posts/17538 мае 2016 года]. Тогда же было предложено название. В течение следующих 4 месяцев прорабатывалась концепция и  критерии участия. Подробнее о концепции рассказано ниже. Конкурс проводился на сайте [http://gamin.me Gamin].
 +
 
 +
==Концепция==
 +
До опубликования концепции был опубликован пост [http://gamin.me/posts/17819 Читая игры/Играя в книги], посвященный жанру Interactive Fiction, особенностям жанра, возможностям его применения для прототипирования игр. после обсуждения и сбора критики была опубликована [http://gamin.me/posts/17929 концепция самого конкурса]. В рамках концепции, конкурс '''WHAT?IF''' описывается следующим образом:
 +
*Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы.
 +
*Название конкурса, '''WHAT?IF''', трактуется двумя способами:
 +
#«What IF is?» – что есть интерактивная литература
 +
#«What if?..» – «Что если?..»: по аналогии с [https://ru.wikipedia.org/wiki/What_If%E2%80%A6%3F серией комиксов Marvel], раскрывает идею возможных игровых реализаций интерактивной литературы
 +
*Целью конкурса ставится подталкивание разработчиков к работе с жанром и создание текстовых игр, выходящих за рамки жанров «текстовый квест» и «интерактивная история»
 +
*Исходя из того, что в рамках конкурса жанр понимается предельно широко, разработчикам предлагается сделать игру в максимально свободном текстовом жанре.
 +
*'''WHAT?IF''' подразумевается как конкурс игр в ''формате'' интерактивной литературы – игра по своему исполнению должна вписываться в рамки одного из жанров интерактивной литературы, а игровая механика должна быть реализована в текстовом виде.
 +
*Во избежание споров о жанре отдельно были описаны жанры интерактивной литературы по принципу взаимодействия игрока с игровым миром:
 +
#Книга-игра – интерактивная история, в которой игрок перемещается по локациям, но возврат в локацию возможен только если это заложено в дальнейшем сюжете; имеет место некоторый рельсовый эффект
 +
#Текстовый квест (название условное, так же может быть названо текстовой RPG) – история, в которой игрок перемещается по локациям; перемещение происходит, преимущественно, по желанию игрока
 +
#Визуальная новелла – технически может реализовывать любую из этих двух механик, с той лишь разницей, что игра имеет статичный задний фон, описывающий локацию, а геймплей преимущественно состоит в диалогах с персонажами
 +
*Тема конкурса понимается разработчиком свободно, задавая только общую идейную канву. На каждый конкурс дается две темы:
 +
#Тема '''WHAT?IF''' 2016 года: Точка Соприкосновения | Расширение и притяжение
 +
*Культура разработчика: необязательный к исполнению пункт, вызвавший много споров. Суть данного пункта правил заключалась в том, что участники каждые 2-3 дня должны отчитываться о проделанной работе. Условие имело целью приблизить условия разработки игр на конкурс к культуре профессиональной разработки коммерческого ПО.
  
 +
== Заявки ==
 
# RobotZero – [http://gamin.me/entries/58 The Book: The Immersion]: Платформер с необычной механикой
 
# RobotZero – [http://gamin.me/entries/58 The Book: The Immersion]: Платформер с необычной механикой
 
# Антон Ласточкин – [http://gamin.me/entries/59 Наводчик]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
 
# Антон Ласточкин – [http://gamin.me/entries/59 Наводчик]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
Строка 26: Строка 59:
 
# Distemp – [http://gamin.me/entries/78 Горизонт событий]: Процедурно-генерируемый текстовый квест на HTML
 
# Distemp – [http://gamin.me/entries/78 Горизонт событий]: Процедурно-генерируемый текстовый квест на HTML
 
# Esspar – [http://gamin.me/entries/79 Not a standard tale!]: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.
 
# Esspar – [http://gamin.me/entries/79 Not a standard tale!]: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.
 +
 +
== Участники ==
 +
# Антон Ласточкин – [[Наводчик]]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
 +
# stray_stoat – [[Объяла тьма, и нет на небе звёзд]]: «спойлеры не нужны»
 +
# ZL – [[Arc Harbor]]: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку»
 +
# Артём Савин – [[Война]]:  Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб.
 +
# myHazards – [[Полмира осталось до Дазамтира]]: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг»
 +
# AndreyMust19 – [[Fight!]]: Файтинг в виде текстовой игры
 +
# Token – [[Dungeon991]]: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG
 +
# VIK – [[tales of convergence]]: RPG в сказочном мире
 +
# Fenberry, Kot211 – [[Аркириус]]: Фантастика на платформе AXMA
 +
# izuick и товарищи – [[Tell me a fable]]: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике»
 +
# Cotton – [[Pure Spring]]: Внезапный участник, добавившийся в последний день
 +
 +
==Победители==
 +
{{Игры конкурса|WHAT?IF|места=да}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://gamin.me/posts/17933#rules Правила]
 
* [http://gamin.me/posts/17933#rules Правила]
  
[[Категория: Конкурсы]]
+
[[Категория: Конкурсы]][[Категория: 2016]]

Версия 19:38, 12 марта 2019

WHAT?IF
Тип Конкурсы
Порядковый номер
Организатор(ы) Cheshire deKat
Дата начала 10 октября 2016
Дата окончания 7 ноября 2016
Сайт gamin.me

Сроки проведения

  • Анонс конкурса: 8 октября 2016 года
  • Открытие: 10 октября 2016 года в 20:00 по Москве
  • Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года
  • Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года
  • Объявление итогов: 7 ноября 2016 года

О конкурсе

Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в мае 2016 года. Тогда же было предложено название. В течение следующих 4 месяцев прорабатывалась концепция и критерии участия. Подробнее о концепции рассказано ниже. Конкурс проводился на сайте Gamin.

Концепция

До опубликования концепции был опубликован пост Читая игры/Играя в книги, посвященный жанру Interactive Fiction, особенностям жанра, возможностям его применения для прототипирования игр. после обсуждения и сбора критики была опубликована концепция самого конкурса. В рамках концепции, конкурс WHAT?IF описывается следующим образом:

  • Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы.
  • Название конкурса, WHAT?IF, трактуется двумя способами:
  1. «What IF is?» – что есть интерактивная литература
  2. «What if?..» – «Что если?..»: по аналогии с серией комиксов Marvel, раскрывает идею возможных игровых реализаций интерактивной литературы
  • Целью конкурса ставится подталкивание разработчиков к работе с жанром и создание текстовых игр, выходящих за рамки жанров «текстовый квест» и «интерактивная история»
  • Исходя из того, что в рамках конкурса жанр понимается предельно широко, разработчикам предлагается сделать игру в максимально свободном текстовом жанре.
  • WHAT?IF подразумевается как конкурс игр в формате интерактивной литературы – игра по своему исполнению должна вписываться в рамки одного из жанров интерактивной литературы, а игровая механика должна быть реализована в текстовом виде.
  • Во избежание споров о жанре отдельно были описаны жанры интерактивной литературы по принципу взаимодействия игрока с игровым миром:
  1. Книга-игра – интерактивная история, в которой игрок перемещается по локациям, но возврат в локацию возможен только если это заложено в дальнейшем сюжете; имеет место некоторый рельсовый эффект
  2. Текстовый квест (название условное, так же может быть названо текстовой RPG) – история, в которой игрок перемещается по локациям; перемещение происходит, преимущественно, по желанию игрока
  3. Визуальная новелла – технически может реализовывать любую из этих двух механик, с той лишь разницей, что игра имеет статичный задний фон, описывающий локацию, а геймплей преимущественно состоит в диалогах с персонажами
  • Тема конкурса понимается разработчиком свободно, задавая только общую идейную канву. На каждый конкурс дается две темы:
  1. Тема WHAT?IF 2016 года: Точка Соприкосновения | Расширение и притяжение
  • Культура разработчика: необязательный к исполнению пункт, вызвавший много споров. Суть данного пункта правил заключалась в том, что участники каждые 2-3 дня должны отчитываться о проделанной работе. Условие имело целью приблизить условия разработки игр на конкурс к культуре профессиональной разработки коммерческого ПО.

Заявки

  1. RobotZero – The Book: The Immersion: Платформер с необычной механикой
  2. Антон Ласточкин – Наводчик: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
  3. stray_stoat – Объяла тьма, и нет на небе звёзд: «спойлеры не нужны»
  4. ZL – Arc Harbor: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку»
  5. Svartberg – Sacrwar: Текстовая фентэзийная стратегическая игра с небольшой примесью арта
  6. alexmakovsky – Во всем виноват избранный, коли не спас нашу деревню: Симулятор избранного и немного шаманизма в комплекте
  7. vaekanl – krysa: Текстовая недо-RPG с элементами непрямого управления
  8. razzle_dazzle – Про ковбоев и людей: История о молодом поэте, который ездит в поисках издателя для своих стихов про ковбоев.
  9. Luca_Nia – Точка соприкосновения может быть не одна: «Для любителей нахождения намеков и их использования»
  10. Артём Савин – Война: Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб.
  11. myHazards – Полмира осталось до Дазамтира: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг»
  12. glasm – Irion: The Gray Order: RPG фэнтези на HTML
  13. AuthorNoAi – Sleeper: «Порою, ты просто собираешь нужную сумму и увольняешься»
  14. AndreyMust19 – Fight!: Файтинг в виде текстовой игры
  15. Token – Dungeon991: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG
  16. VIK – tales of convergence: RPG в сказочном мире
  17. lolcat – А что, если бы Дуглас: «Почти обычный рассказик без программной генерации текста, но с сюжетом»
  18. Fenberry – Аркириус: Фантастика на платформе AXMA
  19. izuick и товарищи – Tell me a fable: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике»
  20. DarkElfLeg, divcot – Forced Progress: тайм-менеджмент на прогрессорскую тематику
  21. Distemp – Горизонт событий: Процедурно-генерируемый текстовый квест на HTML
  22. Esspar – Not a standard tale!: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.

Участники

  1. Антон Ласточкин – Наводчик: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
  2. stray_stoat – Объяла тьма, и нет на небе звёзд: «спойлеры не нужны»
  3. ZL – Arc Harbor: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку»
  4. Артём Савин – Война: Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб.
  5. myHazards – Полмира осталось до Дазамтира: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг»
  6. AndreyMust19 – Fight!: Файтинг в виде текстовой игры
  7. Token – Dungeon991: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG
  8. VIK – tales of convergence: RPG в сказочном мире
  9. Fenberry, Kot211 – Аркириус: Фантастика на платформе AXMA
  10. izuick и товарищи – Tell me a fable: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике»
  11. Cotton – Pure Spring: Внезапный участник, добавившийся в последний день

Победители

Место Игра Автор(ы) Платформа
1 Полмира осталось до Дазамтира MyHazards Самодельные платформы
2 Tell me a fable XBAT, Хакимов, Руслан Самодельные платформы
3 Dungeon991 Token Самодельные платформы
3 Tales of convergence VIK PICO-8
3 Объяла тьма, и нет на небе звёзд Stray stoat Самодельные платформы
3 Arc Harbor ZL AGS

Ссылки