Демонстрация функционала точек сохранения

Материал из IFВики
Версия от 01:00, 8 июля 2018; Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{game info |название={{PAGENAME}} |автор=Автор::Jumangee |вышла=24.06.2018 |платформа=Атрил }} Возможно э…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Демонстрация функционала точек сохранения
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Jumangee
Дата выпуска 24 июня 2018
Платформа Атрил
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Возможно это первый сторигейм, или даже вообще интерактивное приключение, где вы с самого начала будете знать правильный путь, и это не будет читерством. Дело в том, что для демонстрации функционала точек сохранения в действии стоит пояснить структуру этой геймстори и подготовленных точек сохранения.

История, использующая систему точек сохранений по-сути разделена на своего рода "части". Простое разделение, использующееся в обычной литературе (например "главы") не подходят для интерактивной литературы, поэтому, для точек сохранения всегда есть варианты - они определяют "ветку" истории, по которой достигнута точка сохранения.

Изначально вы видите весь список точек сохранения, но не знаете, "что за ними скрывается" - при правильном использовании названия точек сохранения будут обезличены или по-крайней мере не содержать спойлеров. После достижения точки сохранения вам станет возможно вернуться к этой точке в любое время, а также станет известно название пути, по которому вы достигли этой точки.

Версии

Ссылки