Полёт шмеля

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Полёт шмеля
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Александр Шохров
Дата выпуска 19 мая 2010
Платформа INSTEAD
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

повседневность
Повседневность
животные
Животные
юмор
Юмор

Как она начинается

Молодой человек просыпается дома в выходной от шума, создаваемого бьющимся о стекло шмелём. По природе не злой, человек решает выпустить насекомое на свободу, однако задача оказывается сложнее, чем предполагалось.

Отличительные особенности

Концепция: шмели и опийный мак. Не содержит графики и звука.

Факты

  • Автор живёт в частном доме. Он всё ещё строится, поэтому шмелевая проницаемость стен не равна нулю. Реальный шмель проник с верхнего этажа под внутренней обшивкой, стучался в окно и был выпущен, после чего был написан этот квест (с перерывами на выпускание ещё нескольких шмелей, хотя, возможно, это был всё тот же).
  • Квест является законченной пробной работой автора. Хотя возвращение шмеля в стратегическом будущем не исключается.
  • Использование мака в квесте следует расценивать только как элемент юмора, и ни в коем случае — как пропаганду наркотиков. Сам автор их не употреблял и не будет (поэтому действие мака в квесте может существенно отличаться от реального).
  • Встречается мнение, что квест нелинейный. Это определение применимо к нему с натяжкой, так как две дополнительные концовки просто сокращают время прохождения квеста для людей, мыслящих практически и не ищущих сложных путей.

Версии

Ссылки