Обзор игр КРИЛ 2007 (uux)

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Автор: uux

В целом конкурс порадовал - увеличилось как число, так и качество работ (не говоря уже о жанровой и платформенной репрезентативности). Особенно хочется отметить техническую "отшлифованность" лучших участников - на прошлом конкурсе с этим были явные проблемы. Разрыв с западной IF, конечно, сохраняется, но все-таки несколько сократился; наиболее понравившиеся мне игры в принципе соответствуют (хотя и с небольшой натяжкой) "ихним" стандартам качества.

Шкала моих оценок не претерпела изменений по сравнению с прошлым годом; не изменилась и ее ориентация на мировые стандарты жанра (вследствие чего "десятки" не получил никто). Разве что я решил разнообразить ее плюсами и минусами. Вкратце напомню эту шкалу:

1 - ничего хорошего о такой игре сказать нельзя;

2-4 - недостатки явно перевешивают достоинства;

5 - "серая мышка";

6 - солидно, но звезд с неба не хватает;

7 - отличная игра;

8-9 - выдающаяся игра;

10 - идеал.

Опять-таки, я не оценивал техническое совершенство, "продвинутость" парсера и т. п., а ислючительно удовольствие, полученное от игры.

Переходим к обзорам.


Бриг "КРИК"

Вне конкурса; без оценки

В эту игру я уже играл около двух месяцев назад (на ЛОКе 2007), мои впечатления можно почитать на форуме urq. Могу сказать, что я переиграл в нее еще раз, уже на новом компьютере. Принципиальных изменений в геймплее обнаружено не было, за исключением того, что теперь картинки отображались нормально; за счет этого перемещения по карте стали более наглядными, что, конечно, радует. В то же время назвать методичное обшаривание всей карты в поисках нужных предметов увлекательным занятием у меня по-прежнему не поворачивается язык.

К сожалению, это обшаривание так и осталось последним впечатлением от игры: количество древесины никак не хотело переваливать за цифру 70%, а парусины не было обнаружено вовсе. Хочу извиниться перед Агентом 007 - что-то у меня с "Бригом" упорно не срастается...

Шорохи

Место: 8, оценка: 3

Не скрою, по субъективным причинам я с большим нетерпением ждал этой игры. Хотелось посмотреть, какого прогресса добилась платформа 6days с прошлого года. Точкой отсчета выступила игра "Клара - расхитительница варенья", которая, насколько я знаю, до последнего КРИЛа являлась единственным известным более-менее широкой публике произведением на этом движке.

Что сказать? Прогресс нулевой, если не отрицательный. Версия движка не изменилась вообще. Не произошло не то что прорыва, а вообще каких бы то ни было изменений в объеме распознаваемых команд игрока, разве что вместо стандартного "Не понимаю" здесь выдается сообщение, выбираемое случайным образом из заданного набора. Более того - "Клара", при всех ее недостатках, была законченной игрой. "Шорохи" - это демка, при этом не поражающая воображение ни детализацией своих (крайне немногочисленных) локаций, ни отшлифованностью (имеются как орфографические ошибки в достаточном количестве, так и настоящие баги - если отклониться от задуманного авторами порядка действий, легко можно нарваться на сюжетный облом, а то и завести игру в тупик). Да, литературный талант одного из авторов местами просматривается, но в целом это произведение - в лучшем случае из категории "перспективных недоделок" ((ц) - Дженни Уэйнест)... или именно в этом и заключалась "ирония на стандартную тему IF"?


Холод

Место: 7, оценка: 3

Во вступлении к игре заявлено буквально следующее: "Создавая игру, я специально не делал ни одной загадки, связанной с необходимостью угадывать какой-то экзотический глагол для команды." На самом же деле я был очень рад, что автор приложил к игре прохождение - ситуаций, связанных с угадыванием правильной формулировки команды, в игре предостаточоно (один из наиболее ярких примеров - пресловутое заваривание кофе). Хотя, положа руку на сердце, при большом желании справиться с загадками можно и самостоятельно (в принципе они несложные), однако удовольствие от такого гадания сомнительное. Нередки также случаи, когда игра не понимает синонимы, которые сама же и предлагает игроку, например:

Ты подходишь к вертолетной посадочной площадке. Это ровная, круглая, хорошо утрамбованная снежная поверхность, расположенная примерно в ста метрах от здания. Поскольку вертолета нет, то кроме ничего кроме снега здесь нет.
Единственное, что тебе приходит в голову - вернуться к зданию.

> вернуться к зданию

Это не поможет.


Еще один технический момент - описания локаций. То ли в связи с ограничениями платформы разработки, то ли еще по какой причине, практически все эти описания содержат также информацию о событиях, которая, по идее, должна выводиться только один раз, при первом посещении той или иной комнаты. В результате, к примеру, главный герой "неожиданно попадает в маленькую прихожую" даже в том случае, если в эту самую прихожую он заходит уже в ...дцатый раз.

Раздражающие мелочи: необходимость дополнительно жать Enter при переходе в новую локацию, а также "бзеньк" после каждой команды - с течением времени этот звук задалбывает все больше и больше. (Правда, я подозреваю, что этот непрошеный аудиоэффект - какой-то глюк моей новенькой "Висты": таким же образом отметился у меня и Бриг "КРИК", а я точно помню, что на старом компе под "хрюшей" такого не было).

Далее, в одном из прилагаемых файлов по поводу авторской платформы ТКР можно прочитать следующее:

Впрочем, и самого редактора нет: сам текст игры набирается в обычном Word-е! Благодаря этому вы еще получите возможность сразу проверять грамматику в своей игре.

Странно, что автор не последовал этому совету в своей же собственной игре: ашипки в описаниях присутствуют, хотя их и немного.

Собственно, я не стал бы упоминать о них вовсе, но, увы, больше сказать про описания особо нечего. Игра, несмотря на заявленную самодостаточность, является клоном ставшего классическим Babel'я Яна Финли. При этом лишенным захватывающей атмосферы оригинала - здесь вместо самой атмосферы мы наблюдаем только усилия автора по ее созданию. Главное отличие от прототипа - основная фабула - проработана не очень; мелких сюжетных нестыковок вообще пруд пруди, основного оппонента главного героя я могу охарактеризовать словосочетанием "полный дебил" (судя по его действиям), а операция спецназа в представлении автора имеет весьма бледный вид. В общем, амбициозность проекта чувствуется, но при этом наблюдается также провал практически по всем пунктам.

Положительные моменты, позволившие игре избежать единицы: она закончена, по большому счету проходима без подсказок и вполне логична (если закрыть глаза на необходимость угадывания структуры фразы). Имеется возможность сохранения/восстановления игры - замечательно для не-мейнстримной платформы. Интересное решение - в описаниях локаций выходы не распределены по сторонам света, а ссылаются на смежные помещения. Если вдуматься - вполне логично: многие ли из нас постоянно таскают с собой компас?

Gungs

Место: 6, оценка: 5

Классическая менюшная игра с более-менее полноценным ветвлением сюжета. Сделана в принципе вполне на уровне (хотя чего-то выдающегося не припоминается), а получить более высокую оценку помешали следующие обстоятельства.

Во-первых, тот факт, что игра представляет собой только первый эпизод чего-то большего. Тут даже и комментировать нечего.

Во-вторых, "одноразовость" большинства персонажей. О чем я говорю? Например, секретарше в банке можно говорить один и тот же комплимент сколько угодно раз, и она будет реагировать на него все так же радостно и непосредственно, как и при первом обращении. Я понимаю, что она, наверное, блондинка, но это все-таки чересчур... особенно если учесть, что большинство других персонажей ведут себя аналогично.

В-третьих, меня как-то коробит, когда впервые увидевший меня человек выдает мне задание, связанное с явным нарушением закона. Нет, я понимаю, конечно, что это часть допущений жанра, но всему есть предел.

В-четвертых, в игре имеется конкретный баг. Эх, хотел обойтись без спойлера, но не получится...

Скрытый текст

После того, как ты замочил владельца банка, ты вполне можешь организовать встречу с ним для своего босса... спиритический сеанс?..

Ну и, наконец, в-пятых, я вообще-то предпочитаю иметь представление о том, за что мне начисляют очки. Конечно, если проходить игру раз за разом и анализировать набираемое количество очков, то можно в конце концов разобраться в этом самому, но все-таки это кажется неправильным.

P.S. Я так понимаю, название игры - это помесь слов "guns" и "gangsters"? В этом случае адекватный перевод на русский будет звучать, вероятно, как "пушганы".

Любовь

Место: 5, оценка: 6

Приятная игра с возможностью достичь финала несколькими путями, однако, опять-таки, не без недостатков. Основная претензия - недостаточный бета-тестинг: из заявленных путей к победе брутальный у меня не сработал вообще, как не сработала и комбинация воровского и брутального подходов. Обманный путь непродуман:

Скрытый текст

если у бомжа есть деньги на первоначальный взнос по кредиту, на хрена ему вообще со мной связываться? Это ж почти семьдесят бутылок водки!

Кроме того, обманный путь без прохождения я бы ни за что не обнаружил - есть там реально неявные команды. Собственно, к секретной концовке это тоже относится: если бы не знал о ее существовании, хрен бы я в нее ткнулся. Да и зная о том, что она есть, я бы почти наверняка застрял, если бы не информация, полученная из предыдущих прохождений. (Хотя, говорят, существует правило: если оно работает - не спрашивай, как).

Настоящей изюминкой игры (по крайней мере, лично для меня) стал отсыл к "Ожиданию утра" с прошлого КРИЛа. Эх, я бы на месте автора тоже не преминул сделать нечто такое!


Последняя мечта

Место: 4, оценка: 6

Игра в принципе порадовала... Даже не верится, что автор тот же, что у "Холода". Здесь есть и достаточно захватывающий сюжет (хотя он и не обошелся без воздействия популярных литературных произведений), и яркие, самобытные персонажи. Однозначно хотелось бы увидеть законченную версию этого произведения - интересно, как автор будет выбираться из хитросплетений сюжета, которые сам же организовал. (Некоторые сюжетные нестыковки, впрочем, есть уже сейчас).

К недостаткам, помимо незаконченности, отнес бы прежде всего боевую систему. На мой взгляд, количество боев можно без ущерба для впечатления от игры смело сокращать как минимум вдвое. Несмотря на то, что автор пытался сделать бои интересными, в ряде случаев заявленное начисление очков не работает так, как должно было бы; и даже если бы работало - битв все равно чересчур много. На это накладываются глючки системы сохранения игры. Я столкнулся со следующим багом: сохранившись сразу после победы над одним из многочисленных МУДАКов, я оказался втянут в следующий бой. Решив попытаться избежать его, я восстановил сохраненную ранее игру... и вновь оказался лицом к лицу с разъяренным мелким унифицированным духом арканского колдовства, которого только что одолел! Что характерно - мои боевые характеристики соответствовали концу того боя, т. е. я был изрядно потрепан.

Второй баг, тоже, видимо, как-то связанный с сохранениями: когда я прошел первую и вторую части игры, меня вместо ее третьей части снова отправили в первую. Соответственно, третью часть я изучал по исходнику (благо, он не зашифрован), так как еще раз продираться сквозь многочисленных монстров не было никакого желания...


Приключения Холмсова и Ватсонова

Место: 3, оценка: 5

Многие, возможно, скажут, что данная игра не имеет отношения к ИЛ. Не соглашусь с ними. В конце концов, на западе в текстовые квесты встраивают и шахматы, и крестики-нолики, и даже, прости Господи, пятнашки. Так что данная реинкарнация "быков и коров" также вполне имеет право называться интерактивной литературой - тем более, что генерируемые рассказы получаются стилистически почти безупречными. Правда, из всех возможных регуляторов программа, по-моему, реагировала только на тот, который отвечал за степень абсудрности происходящего.

Конечно, хотелось бы, чтобы у нас были не просто "быки и коровы", а основанный на "быках и коровах" детектив: т. е., говоря упрощенно, в тексте рассказа упоминались бы ключевые улики, на основании которых игрок мог бы строить более обоснованные предположения относительно того, кто убийца. Хотя я, конечно, сознаю, насколько это сложно реализовать...

И напоследок - мелкая придирка: хотелось бы, чтобы скроллинг текста был реализован более удобно, чем сейчас.

000

Место: 2, оценка: 7

Наверное, многие удивятся столь высокой оценке. Попытаюсь объясниться.

ИЛ-игры можно классифицировать по разным признакам. Одна из систем классификации, которой я периодически пользуюсь, включает в себя следующие категории: а) игры, писанием которых я не стал бы заморачиваться в принципе; б) игры, аналогичных которым я бы и сам написал десяток, особо не напрягаясь; в) игры, которые я мог бы написать, если бы поднапрягся (с подкатегорией "эх, жаль, не я ее написал"); наконец, г) игры, которые я не смог бы написать, сколько бы ни старался. По понятным причинам, при прочих равных игры из последней категории имеют для меня лично особую ценность. Данная игра - именно из этой категории. Это в чем-то идеологический потомок незабвенной "Видры", но с еще более исковерканным языком. Однако, к моему изумлению, совершенно несусветно извращенная лексика по мере игры начала оформляться в довольно-таки характерных персонажей, внятный сюжет и (о чудо!) вполне вменяемые загадки. В общем, в своем роде - мощная работа.

P.S. Про "глокую куздру" узнал только из этой игры. Горе мне, неучу!

P.P.S. А если кому не понравилось - гыы, шлифуйте линзы, ламо!


Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье

Место: 1; оценка: 7

Однозначно (вместе с "Холмсовым и Ватсоновым") самая отшлифованная игра соревнования. И, хотя автор (видимо, вполне сознательно, а также в связи с нехваткой времени) ограничил глубину взаимодействия игрока с окружающим миром, все равно читать грамотный русский текст и наблюдать вполне адекватные реакции предметов было очень приятно. Я не вел детальных логов, но навскидку вспоминается всего две недоработки: во-первых, слово "серебряный" все-таки пишется с одним "н", а не с двумя, а во-вторых, игре непонятно, как читать книги в библиотеке. Еще хотелось бы, чтобы "Справочник Кащея" содержал больше информации: именно из-за его скудости

Скрытый текст

я в какой-то момент застрял в игре - просто потому, что слишком быстро утратил к нему интерес.

В качестве небольшого бонуса было бы просто замечательно, если бы в справочнике можно было почитать о Василисе Прекрасной, Иване-царевиче, утке, игле, яйце, щуке, зайце и сундуке, а также о всякой нечисти (помимо Бабы Яги и Змее Горыныче). (Кстати, еще одна придирка: можно почитать только о Змее или о Змее Горыныче - просто о Горыныче информацию не найти).

А в остальном от игры - одни радостные эмоции. Да, она короткая и несложная, да, некоторым может не понравиться "исконно русская тема"; но лично я, видимо, просто недостаточно играл в ИЛ-произведения отечественных авторов, чтобы такой национальный колорит успел мне приесться.