Открыть главное меню

Изменения

м
Повествование с путевыми точками
Разумеется, я связала такой подход с сюжетом – протагонистом является попугай, сидящий в комнате с людьми, и это веская причина, по которой от вас не ожидается активного участия в беседе.
Это своего рода противоположность [[комбинаторный взрыв|комбинаторного взрыва ]] в ветвящемся повествовании, где вы как автор получаете наказание за добавление нового контента в виде необходимости создавать ''ещё больше контента''. В [[Glass]] сюжетный движок постоянно стремится уравновесить историю, двигаясь от вредоносных действий игрока в сторону авторского замысла. Чем больше контента я создам, тем больше будет способов пройти через тему и тем эффективнее и отзывчивее будет балансирование истории.
В [[ifwiki-en:Glass|Glass]] речь идёт о темах разговора; другим применением структуры будет сюжет с сильным влиянием рассказчика или же рассказчиком, который что-то скрывает: игрок может прямо указать на желаемое продолжение диалога, а рассказчик отреагирует шуткой и вернётся к теме, которую сам предпочитает. В общем, я думаю, такая модель подходит для сюжетов, представляющих собой борьбу игрока и рассказчика.