Обзор игр Бдыщ Вжж! (uux)

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Автор: uux

Зная, как трепетно некоторые относятся к распределению мест (вплоть до того, что считают сам факт такого распределения проявлением уважения к авторам), я расставил игры от худшей к лучшей.

И да - обзоры традиционно содержат незамаскированные спойлеры.

6 место: 192

Мало того, что игра (мягко говоря) сильно неоригинальна, так еще и рассказик, лежащий в ее основе, мне не глянулся. Но в шестерку сильнейших она все-таки вошла.

5 место: Судьба колдуна

Я очень наивен. В частности, я верю в лучшее в человеческой натуре и думаю, что, когда автор пишет игру, он по максимуму включает в нее тех вещей, которые доставляют удовольствие ему самому, чтобы и игроки могли ими насладиться.

Исходя из вышесказанного, рискну предположить, что Aleks Kraev - большой фанат зубрежки, многократного повторения пройденного, переписывания одних и тех же диктантов и прочих подобных занятий, которые менее развитому уму (типа моего) кажутся нудью беспросветной. Иначе как объяснить то, что от игрока, после информирования его о нехитрых рецептах заклинаний и зелий, требуется сначала закрепить пройденное на уроках, а затем еще и многократно воспроизводить те же самые последовательности действий уже в боевых условиях?

Про нестыковки и баги распространяться не буду.

В отличие от Евга, игру я прошел, за что и был вознагражден словом "ПОБЕДА" в финале. Очень мне было жаль, что ГГ в конце концов не оправился от амнезии и не обнаружил, что и был тем самым предателем, из-за которого взорвалась магическая тюрьма...

3-4 место: Dugway 2011

С момента нашей последней встречи на КРИЛ 2009 платформа ТОМ несказанно похорошела - в основном за счет расширившихся графических возможностей. Игре удалось создать атмосферу - в том числе и благодаря периодически квакающему что-то по-иностранному голосу. Порадовало описание профессора в самом начале.

Но затем Dugway продемонстрировал мне строптивые стороны своего характера. Тут и нелюбовь к сокращениям фраз (">осм синий" нельзя - только ">осм синий агрегат"), и упомянуые в описании предметы, которых на самом деле нет ("ты не видишь здесь зеленую кнопку"), и сохранение кровавого фона после нажатия кнопки самоуничтожения с последующим выбором "ЗАНОВО" по запросу игры... Кстати, это самое заново переместило меня не к началу игры, а закинуло куда-то в ее середку. А главное - я впал в полный ступор относительно того, куда двигаться дальше... Профессор хвастается какими-то познаниями, но попробуй выведай их у него - "В этой игре ты не можешь ничего спросить!" Какой-то из агрегатов описан как закрытый - угадайте, что я попытался сделать? И какой ответ получил? Правильно - "В этой игре ты не можешь ничего открыть!" В общем, потыркавшись по немногочисленным доступным предметам, я в поисках оптимальной концовки открыл игру в блокноте. Узнал, чем все должно закончиться. И с чувством выполненного долга перешел к следующей игре...

3-4 место: Падший

Если бы надо было охарактеризовать игру одним словом, я бы сказал - не в обиду Вете - "шаблонненько". Про сопереживание героям я даже не говорю, но и вообще хоть какой-нибудь яркой детали, которая засела бы в памяти по окончании игры, обнаружить не удалось. Хотя оттестировано все действительно неплохо - по степени отладки это лучшая игра нынешнего конкурса.

2 место; Инквизитор: история одного меня или Найди Какколия

При всей своей сумбурности, игра привлекает вкраплениями действительно веселых фраз и шуточек, разбросанных там и сям. Вот только самая (за)главная шутка вышла какой-то... тяжеловесной, что ли.

1 место: Месть Червимена

По отношению к этой игре я, конечно, не могу быть вполне объективным, так как принимал участие в ее тестировании (хотя и не очень успешно). Скажу так - это игра одной-единственной шутки, но в данном случае шутка, безусловно, удалась.