Рецепт картинок для Twine 2
Видео от Константина Китманова
Для простоты пропустим вопрос хостинга. У вас есть HTML, рядом с ним лежит картинка. Название файла картинки нужно будет писать с учётом регистра[1], потому что иначе оно не запустится онлайн.
Подключить файл
Достаточно просто написать: <img src="./logo.png" width="256" height="256"> и у вас вставится картинка logo.png размером 256x256 пикселей.
SugarCube
В SugarCube есть особый тег для картинок: img.
[img[Описание|Файл.png]] [img[$src]] [img[Файл.png][Ссылка]]
См. документацию на английском.
Зашить картинку в HTML
Придётся потрудиться, но это всё ещё возможно. Чтобы «зашить» картинку в сам HTML файл, её надо перевести в кодировку base64 и вставить в стили:
:: UserStylesheet[stylesheet]
.base64image {
width: 256px;
height: 256px;
background-image: url('data:image/png;base64…');
}
:: Start
<div class="base64image"></div>
Теперь вместо нескольких файлов у вас есть только один.
Недостаток такого подхода в том, что размер файла быстро растёт. Во-первых, в кодировке base64 файлы «весят» больше, чем исходники. Во-вторых, это напрямую замедляет загрузку: игра не запустится, пока не прогрузится полностью.
Зашить видео в HTML
Приблизительно так же можно делать даже с видео. Не стоит, но мы всё равно вам расскажем, как.
:: Start <video autoplay controls src="data:video/mp4;base64,…"></video>
- ↑ т.е. если картинка называется
Привет.jpg, её не надо подключать какпривет.jpg