Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

FireURQ:Особенности реализации URQL

1202 байта добавлено, 16:43, 19 февраля 2015
Слоты сохранений
'''anykey z, 1000'''
==Слоты сохраненийСохранение игры и оператор SAVE==
В '''FURQ''' предусмотрено сохранение состояния игры в слоты ('''7''' обычных слотов и слот “автосохранения”).
Загрузка сохранения происходит путем выбора пункта меню '''"Загрузить сохранённую игру"'''. При этом если есть только автосейв - он загружается сразу, если же кроме автосейва занят какой-нибудь слот - выдается интерфейс выбора из слотов.
 
С версии 2.0 '''FURQ''' сохраняет полное состояние игры на момент сохранения и способна вернуться в ту точку кода, где была вызвана команда SAVE. То есть, после загрузки, выполнение продолжится с команды, следующей за командой SAVE. Чтобы воспользоваться новыми возможностями, просто не указывайте первый параметр (локацию) при вызове SAVE. Например:
 
'''''Пример:'''''
'''save «В лесу»''' ;вызовет интерфейс сохранения с выбором слота
'''save «В лесу», 2''' ;запишет сохранение во второй слот
'''save''' ;просто сохранит игру в нулевой слот без вызова интерфейса
 
Если же в команде будет указана локация сохранения, то после загрузки произойдёт переход на указанную локацию.
==Загрузка игры через оператор LOAD==
242
правки

Навигация