Открыть главное меню

Изменения

Парсерное лобби

588 байт убрано, 10:23, 11 мая 2018
Нет описания правки
<p style="text-align: right; ">[[Вета|© Вета]]</p>
К составу Состав "парсерного лобби обычно относят создателей парсерных платформ, авторов, регулярно пишущих парсерные игры, некоторое " неизвестен: это неопределённое количество фанатов парсеров, а также неопределённое количество анонимных троллей на сайтах и форумахкоторые, возможно, которые достаточно агрессивно превозносят парсердаже не участвуют в дискуссиях РИЛ. Данная ситуация повлияла на приобретение данным термином в этом значении юмористического смысла, поэтому часто о "парсерном лобби" как об определённой группе лиц стали говорить в форме шутки или абсурдистского троллинга:
{{начало цитаты}}
Места на КРИЛ распределяются по читательскому голосованию, и как самый большой конкурс РИЛ, привлекающий больше читателей, он ''предположительно'' отражает вкусы всего сообщества.
Место на КРИЛ зависит в первую очередь от качества самой игры, которое трудно измерить объективным образом. Даже если отбросить этот важный параметр, для чистой статистики количество игр за все года слишком мало, а значит, степень уверенности в '''любом''' статистическом выводе будет… намного меньше неопровержимой. Проблема в том, что статистические методы предполагают оценку значительных выборок(как по авторам, так и по играм) поэтому во многом они не применимы к РИЛ, где очень малое число участников и игр. Поэтому логичней использовать методы социологии и психологии, чтобы соотнести взгляды и взаимоотношения всех участников сообщества и оценки, которые они ставят знакомым авторам и играм различных жанров.
Социологических опросов, какого-нибудь анализа обзоров по стилистической окраске или просто исследования социальных связей (кто кому друг, товарищ и потенциальный голос на конкурсе) в РИЛ не проводилось. Поэтому проблема соотношения взглядов и взаимоотношений всех участников сообщества и оценки, которые они ставят знакомым авторам и играм различных жанров, всё ещё открыта. Если всё-таки посмотреть на числа, то игра не получит никаких преференций '''только''' потому, что является парсером. Например, на КРИЛ 2013 игры на ЯРИЛ заняли 31 и 35 места из 40. Однако на КРИЛ 2017 парсеры на аперо и на ЯРИЛ получили 9 и 11 места соответственно из 26. И одно из главных, если не единственных, достоинств этих игр - это именно наличие парсера, так как качество многих других игровых аспектов в них крайне спорно.
Субъективно же среди нас есть люди, которые тепло и с надеждой встречают хорошие игры и перспективные парсерные платформы. Например, на конкурсе [[Золотой Хомяк 2015]] жюри выдало четыре победы из восьми номинаций игре [[Остров Клайда]], которая до этого не прошла в финал трёх из них, другую победу - персонажу игры на метапарсере [[Слоник]], который также не был отмечен сообществом, а шестую номинацию выиграл метапарсер [[Краски сентября]] (на этот раз уже из списка финалистов).