Открыть главное меню

Изменения

Парсерное лобби

2812 байт добавлено, 16:16, 11 мая 2018
Обоснование
Социологических опросов, какого-нибудь анализа обзоров по стилистической окраске или просто исследования социальных связей (кто кому друг, товарищ и потенциальный голос на конкурсе) в [[РИЛ]] не проводилось. Поэтому проблема соотношения взглядов и взаимоотношений всех участников сообщества и оценки, которые они ставят знакомым авторам и играм различных жанров, всё ещё открыта.
 
Однако следует заметить, что противопоставление именно парсерных и менюшных игр заложено в самом [[КРИЛ]], так как при публикации конкурсных работ единственной обязательной дополнительной характеристикой, вместе с названием, именем автора и описанием, указывается именно механика управления через парсер или меню. То есть именно разделение на игры по данному признаку считается одним из главнейших, даже главнее жанровой классификации сюжета. Причём, подобная маркеровка конкурсных работ по механики их управления, действительно, востребована, так как для существенной части аудитории именно эти пометки являются определяющими для выбора игр для ознакомления. Существуют люди, приходящие, играющие и голосующие только или почти только за парсерные игры, равно как и наоборот - только или почти только за менюшные. То есть это реально используется при рассмотрении списка игр как некий фактор, что подтверждает наличие определённых предпочтений именно по данному критерию:
 
{{начало цитаты}}
«4 парсерки из 25? ну не плохо :-)
 
Можно уже сейчас сказать что конкурс удался :-)» [[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=33869#p33869 5]]
{{конец цитаты}}
 
<p style="text-align: right; ">[[ASBer|© ASBer]]</p>
 
{{начало цитаты}}
«Увы, из-за недостатка времени я был вынужден играть исключительно в менюшные игры, которые запускались онлайн -- и даже с таким жёстким фильтром я успел посмотреть далеко не всё.» &#91;[http://blinovvi.blogspot.ru/2018/01/blog-post.html 6]&#93;
{{конец цитаты}}
 
<p style="text-align: right; ">[[Блинов, Виталий|© Виталий Блинов]]</p>
Если всё-таки посмотреть на числа, то игра не получит никаких преференций '''только''' потому, что является парсером. Например, на [[КРИЛ 2013]] игры на [[ЯРИЛ]] заняли [[Лабиринт фавна|31]] и [[Руслан и Людмила|35]] места из 40. Однако на [[КРИЛ 2017]] парсеры на [[Аперо]] и на [[ЯРИЛ]] получили [[Доппельгангер|9]] и [[ЗКвЧК|11]] места соответственно из 26.
Субъективно же среди нас есть люди, которые тепло и с надеждой встречают хорошие игры и перспективные парсерные платформы. Например, на конкурсе [[Золотой Хомяк 2015]] жюри выдало четыре победы из восьми номинаций игре "[[Остров Клайда]]", которая до этого не прошла в финал трёх из них, другую победу - персонажу игры на [[INSTEAD|метапарсере]] "[[Слоник]]", который также не был отмечен сообществом, а шестую номинацию выиграл [[INSTEAD|метапарсер]] "[[Краски сентября]]" (на этот раз уже из списка финалистов).
 
Возможно, что парсерное лобби просто уравновешивается антипарсерным лобби.
=== Антипарсерное лобби ===