Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Парсерные игры

14 байт убрано, 21:52, 26 апреля 2019
Нет описания правки
Геймплей в парсерных играх, как правило, склоняется в сторону жанра квест и основывается на взаимодействии с физической симуляцией мира. В результате, игровой процесс реализуется в виде последовательного ввода команд, которые формулируются игроком на основе логических предположений, вытекающих из описания игровой ситуации (например: «взять ключ», «отпереть дверь», «выйти»), и ответной выдачи реакций игры на эти команды (например: «Взят», «Дверь отперта», «Вы в коридоре...»).
Парсерные игры являются одной из первых появившихся разновидностей компьютерных игр и основоположниками такого жанрового направления как квест или adventure. Их первым представителем считается игра Colossal Cave Adventure, написанная в 1973 году [[Кроутер, УиллУильям|Уиллом Уильямом Кроутером]] на языке программирования Фортран для компьютера PDP-10 в середине 1970-х годов. Однако новые игры с парсерным управлением продолжают создаваться до сих пор, в том числе и на русском языке.
== Русскоязычные парсерные игры ==

Навигация