1379
правок
Изменения
м
→pers / перс
Персонажем может быть только уникальный объект.
При старте системы значением переменной pers == является объект global Управление персонажем:.
====Смена персонажа====
unique главный_герой //создаем уникальный объект
{
}
pers = главный_герой //передаем управление на новый объект
Если смена персонажа приводит к изменению текущей локации, для новой локации вызывается обработчик события OnEnter().
==Предопределенные свойства==