Открыть главное меню

Изменения

Amnesia(review)

2 байта убрано, 16:43, 11 ноября 2009
Нет описания правки
'''Вспомнить всех'''
«Amnesia» © 1984, 1985, 1986 Thomas M. Dish
Немного истории:
Гигант современной игровой индустрии «Electronic Arts», решил обратить свое «благосклонное» на жанр интерактивной литературы только в середине 80-ых, когда закат жанра был уже не за горами. Именно тогда Томас М. Диш приступил к созданию «Амнезии». Это был, пожалуй, самый амбициозный и громкий IF-проект за всю историю коммерческой интерактивной литературы. В 1986 году, после почти трехлетней разработки, игра вышла. Все ждали взрыва мегатонн в 10, а получили жалкий хлопок, по сравнению с которым, народная забава по расщелкиванию полиэтиленовой упаковки в форме пузырьков – артиллерийская канонада. Критики не оставили от игры и камня на камне. «Одна из худших, когда-либо выходивших игр», «Наихудший способ, как потратить деньги», «» и так далее, в то же духе. Все в один голос твердили, что подмена классической «пазловой» структуры, хардкорным симуляционным элементом – огромная ошибка. В общем, итог был печален. Как ни странно, несмотря на явные недостатки, у большой части игроков игра получила довольно теплый прием, что, к сожалению, на продажах игры никак не отразилось. Если до выхода в свет своей игры, Диш был очень высокого мнения о перспективности игр и интерактивной литературы в частности, то после коммерческого провала, энтузиазм Томаса сошел на нет. Обвинив публику в неготовности к подобного рода экспериментам, Диш навсегда покончил с игровой индустрией.
- В окончательный вариант игры не вошло и 50% написанного автором текста.
82
правки