Тупик

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Говорится, что игра зашла в тупик если игрок сталкивается с загадкой, для которой не существует решения.

Например, игра может зайти в тупик, если игрок разрушит предмет, который необходим для решения загадки, или как-нибудь обронит ключ от двери с неправильной стороны от этой двери.

Тупик обычно расценивается как ошибка дизайна уровня игры - автор интерактивной литературы должен по возможности предотвращать тупики или, по крайней мере определять их и реагировать на ситуацию.

Отличие тупика от непроходимой игры в том, что в непроходимой игре нет никакого способа достичь победного конца. Это тоже своего рода тупик и в игре с единственным способом прохождения любой тупик приводит к тому, что игра становится непроходимой.

Однако, в "разветвленной" игре или игре со множеством концовок, вполне допустимо, что конкретная загадка становится неразрешимой из-за тупика, но остаются другие способы продвинуться в игре, обойдя загадку, а не решая ее. Проблема возникает, если игрок стремится решить загадку, которая прямо перед ним, вместо того, чтобы отступить и попробовать другой путь.


Смотри также