Игровая механика в менюшных играх: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1:
__NOTOCNUM__
В данной статье я сделаю попытку описания различный игровых механик в играх, основанных на выборе игроком некоторых вариантов действий из условного списка. То есть, в тех, которые принято называть "менюшными", хотя выбор средств взаимодействия с игроком в таких играх уже давно гораздо шире простого списка с вариантами действий. Здесь и ссылки, и выпадающие меню, и инвентарь, и возможность применения предметов из инвентаря друг на друга и на объекты в тексте.