Один неверный шаг...: различия между версиями
Oreolek (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «платформа=QSP» на «платформа=QSP») |
Enola (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{game info|название=Один неверный шаг...|автор=[[Korwin]]|вышла=01.07.2008|платформа=QSP|}} | + | {{game info|название=Один неверный шаг...|автор=[[Автор::Korwin]]|вышла=01.07.2008|платформа=QSP|}} |
==Как всё начинается== | ==Как всё начинается== | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
==Особенности игры== | ==Особенности игры== | ||
− | Это маленькая, но очень концептуальная игра. При минимуме локаций (1), и действий (собственно, тоже одно, в крайнем случае, полтора, если считать переход к вводу половиной действия), она имеет два уровня сложности, лихо закрученный сюжет, древний артефакт, интеллектуального, технически вооруженного главного героя, его богатого и также технически оснащенного антагониста, глубокое и светлое чувство, интригу и даже несколько вариантов концовок! Кроме того, игра является одновременно менюшно-парсерной, воплощая в себе идею примирения двух столь различных игровых концепций. | + | Это маленькая, но очень концептуальная игра. При минимуме локаций (1), и действий (собственно, тоже одно, в крайнем случае, полтора, если считать переход к вводу половиной действия), она имеет два уровня сложности, лихо закрученный сюжет, древний артефакт, интеллектуального, технически вооруженного главного героя, его богатого и также технически оснащенного антагониста, глубокое и светлое чувство, интригу и даже несколько вариантов концовок! Кроме того, игра является одновременно менюшно-парсерной, воплощая в себе идею примирения двух столь различных игровых концепций. |
− | |||
− | |||
− |
Версия 12:15, 10 июня 2016
Один неверный шаг... | |
Автор(ы) | Korwin |
---|---|
Дата выпуска | 1 июля 2008 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
Как всё начинается
Начало этой истории покрыто мраком веков... известно только, что бумеранг, как оружие был изобретен не только в Австралии, но и в Индии. Один экземпляр этого древнего оружия, изготовленный из булатной стали и украшенный золотом и алмазами из копей Голконды, когда-то принадлежал пенджабскому радже. Оружие было использовано сыном раджи для того, чтобы освободить дорогу к трону.
Особенности игры
Это маленькая, но очень концептуальная игра. При минимуме локаций (1), и действий (собственно, тоже одно, в крайнем случае, полтора, если считать переход к вводу половиной действия), она имеет два уровня сложности, лихо закрученный сюжет, древний артефакт, интеллектуального, технически вооруженного главного героя, его богатого и также технически оснащенного антагониста, глубокое и светлое чувство, интригу и даже несколько вариантов концовок! Кроме того, игра является одновременно менюшно-парсерной, воплощая в себе идею примирения двух столь различных игровых концепций.