Подземелье Атланта: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Maibot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{game info |название=Подземелье Атланта |автор=Автор::Uncle Junkie |вышла=21.08.2010 |платформа=QSP |о…») |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
}} | }} | ||
− | + | Кочевники напали внезапно. Они всегда нападали внезапно. | |
− | Просто на этот раз мы оказались не готовы. | + | Просто на этот раз мы оказались не готовы. |
− | Сначала воздух разрезали их крылатые машины — сотни механических птиц, изрыгая пламя и ядра, обрушились на Цитадель, налетая волна за волной - буря в океане из стали. | + | Сначала воздух разрезали их крылатые машины — сотни механических птиц, изрыгая пламя и ядра, обрушились на Цитадель, налетая волна за волной - буря в океане из стали. |
− | Некоторые механические птицы не несли бомб — это означало, что сидящие внутри них наблюдали за полем битвы, высматривая уязвимые места Цитадели, выглядывая, где находятся артиллерийские батареи. Значит, вслед за волной механических птиц должны были ударить орудия. | + | Некоторые механические птицы не несли бомб — это означало, что сидящие внутри них наблюдали за полем битвы, высматривая уязвимые места Цитадели, выглядывая, где находятся артиллерийские батареи. Значит, вслед за волной механических птиц должны были ударить орудия. |
− | Так оно и случилось. | + | Так оно и случилось. |
− | + | == Особенности игры == | |
− | + | Игра заняла первое место на конкурсе "[[КОЛА-2010]]" в номинации "Лучшая игра" | |
− | |||
== Версии == | == Версии == |
Версия 17:39, 27 октября 2016
Подземелье Атланта | |
Автор(ы) | Uncle Junkie |
Дата выпуска | 21 августа 2010 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
Кочевники напали внезапно. Они всегда нападали внезапно. Просто на этот раз мы оказались не готовы. Сначала воздух разрезали их крылатые машины — сотни механических птиц, изрыгая пламя и ядра, обрушились на Цитадель, налетая волна за волной - буря в океане из стали. Некоторые механические птицы не несли бомб — это означало, что сидящие внутри них наблюдали за полем битвы, высматривая уязвимые места Цитадели, выглядывая, где находятся артиллерийские батареи. Значит, вслед за волной механических птиц должны были ударить орудия. Так оно и случилось.
Особенности игры
Игра заняла первое место на конкурсе "КОЛА-2010" в номинации "Лучшая игра"