Как написать длинную интерактивную повесть: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Oreolek (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1:
== By the Numbers: How to Write a Long Interactive Novel That Doesn’t Suck ==
''[[Автор::Dan Fabulich]], [[Дата::27.07.2011]]; перевод [[Переводчик::Oreolek]], 2015''
Традиционные книги-игры чаще выходят довольно краткими. Средний сюжет в книге на сто десять страниц в самой популярной серии “выбери путь”¹ занимает всего шесть параграфов.
Строка 57:
³: Язык программирования, на котором написаны все игры Choice of Games, легко компилируется в игры под веб-браузеры, iOS, Kindle и Android. Вы можете оценить его на [https://github.com/dfabulich/choicescript Github.]
=== Ссылки ===
* [https://www.choiceofgames.com/2011/07/by-the-numbers-how-to-write-a-long-interactive-novel-that-doesnt-suck/ Оригинал статьи на английском]
* [https://oreolek.ru/Post/view/3093 Оригинальная страница с переводом]
[[Категория:Для разработчиков игр]]
| |||