Cloak of Darkness: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{game info |название=Cloak of Darkness |автор=Автор::Firth, Roger |язык=английский |платформа=Inform }} Экв…») |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Эквивалент "Hello, world" в мире IF. Версии этой игры есть под большинство IF-платформ, с открытыми исходными кодами. Вы можете сравнить игры и их исходники. | Эквивалент "Hello, world" в мире IF. Версии этой игры есть под большинство IF-платформ, с открытыми исходными кодами. Вы можете сравнить игры и их исходники. | ||
+ | |||
+ | === Спецификация игры === | ||
+ | В игре три комнаты и три объекта. Переводы могут отличаться. Реализации '''будут''' отличаться. | ||
+ | |||
+ | * Игра начинается в '''Фойе Оперного театра.''' В этой пустой комнате есть двери на юг и запад, а также нерабочий выход на север. Вокруг никого нет. | ||
+ | * На юг от '''Фойе''' лежит '''Буфет,''' изначально без света. На любые попытки сделать что-то кроме вернуться на север игра отвечает предупреждением о том, что вы можете что-то разбить в темноте. | ||
+ | * На стене '''Гардероба,''' к западу от '''Фойе,''' находится маленький бронзовый '''крючок'''. | ||
+ | * В инвентаре игрока показано, что на персонаже надет чёрный вельветовый '''плащ'''. После осмотра плаща он оказывается поглощающим тьму. Игрок может бросить '''плащ''' на пол '''Гардероба''' или лучше повесить его на '''крючок'''. | ||
+ | * Если вернуться в '''Буфет''' без '''плаща''', то комната будет освещена. В пыли на полу начертано '''сообщение'''. | ||
+ | * Сообщение сообщает "Вы выиграли" или "Вы проиграли", в зависимости о того, насколько оно было потревожено игроком, пока комната была во тьме. | ||
+ | * Прочтение сообщения заканчивает игру. | ||
+ | |||
+ | === Ссылки === | ||
+ | * [http://www.firthworks.com/roger/cloak/ Сайт игры] - с примерами на популярных зарубежных платформах | ||
=== Переводы === | === Переводы === | ||
Строка 12: | Строка 26: | ||
* [[Плащ Тьмы (RInform)]] - [[RInform]], в переводе [[Гаев, Денис|Дениса Гаева]] | * [[Плащ Тьмы (RInform)]] - [[RInform]], в переводе [[Гаев, Денис|Дениса Гаева]] | ||
* [[Плащ тьмы (RTADS)]] - [[RTADS]], в переводе [[Старков, Стас|Стаса "Unreal" Старкова]] | * [[Плащ тьмы (RTADS)]] - [[RTADS]], в переводе [[Старков, Стас|Стаса "Unreal" Старкова]] | ||
+ | * [[Плащ Тьмы (Salet)]] - [[Salet]], версия [[Яковлев, Александр|Александра Яковлева]] |
Версия 11:39, 2 августа 2017
Cloak of Darkness | |
Автор(ы) | Firth, Roger |
---|---|
Платформа | Inform |
Язык | английский |
Эквивалент "Hello, world" в мире IF. Версии этой игры есть под большинство IF-платформ, с открытыми исходными кодами. Вы можете сравнить игры и их исходники.
Спецификация игры
В игре три комнаты и три объекта. Переводы могут отличаться. Реализации будут отличаться.
- Игра начинается в Фойе Оперного театра. В этой пустой комнате есть двери на юг и запад, а также нерабочий выход на север. Вокруг никого нет.
- На юг от Фойе лежит Буфет, изначально без света. На любые попытки сделать что-то кроме вернуться на север игра отвечает предупреждением о том, что вы можете что-то разбить в темноте.
- На стене Гардероба, к западу от Фойе, находится маленький бронзовый крючок.
- В инвентаре игрока показано, что на персонаже надет чёрный вельветовый плащ. После осмотра плаща он оказывается поглощающим тьму. Игрок может бросить плащ на пол Гардероба или лучше повесить его на крючок.
- Если вернуться в Буфет без плаща, то комната будет освещена. В пыли на полу начертано сообщение.
- Сообщение сообщает "Вы выиграли" или "Вы проиграли", в зависимости о того, насколько оно было потревожено игроком, пока комната была во тьме.
- Прочтение сообщения заканчивает игру.
Ссылки
- Сайт игры - с примерами на популярных зарубежных платформах
Переводы
- Плащ Тьмы (RInform) - RInform, в переводе Дениса Гаева
- Плащ тьмы (RTADS) - RTADS, в переводе Стаса "Unreal" Старкова
- Плащ Тьмы (Salet) - Salet, версия Александра Яковлева