Самодельные платформы: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1:
'''Самодельные платформы''' - название, закрепившееся за системами [[ИЛ]], разрабатываемыми
Разумеется, первоначально любая игровая платформа является "самодельной". В начале развития как западного, так и русского ИФ-движения самодельные платформы приносили огромную пользу, позволяя найти новые решения, интерфейс, возможности развития. Например 4 из 5 игр [[RUSCOMP 2002]] были написаны на самодельных платформах. Со временем был накоплен значительный опыт, созданы определенные "[[стандарт_качества_текстовых_игр|стандарты качества]]", ряд платформ, наиболее удобных и развитых был поддержан сообществом авторов и игроков самым простым и эффективным образом: авторы писали на этих платформах, а игроки предпочитали игры, соответствующие данным "[[стандарт_качества_текстовых_игр|стандартам качества]]". В результате эти платформы вобрали в себя тысячи, а наиболее популярные - десятки тысяч человеко-часов труда в виде проверенных [[библиотеки|библиотек]], отлаженных проигрывателей и систем разработки квестов, значительным количеством игр, доступных в виде исходников.
Строка 10:
# Зачастую основная цель разработчика - отточить свои навыки программирования, опробовать новые методики, а также показать свое мастерство программиста и потешить самолюбие. Для многих авторов разработка системы значительно интереснее, чем написание на ней игр. Подобное рвение могло быть полезно, если бы не упомянутые ранее моменты. Так как "изобретать велосипеды" берутся не профессионалы, результата можно ожидать лишь в редких случаях.
# Уровень амбиций некоторых авторов ни в коей мере не соотвествует их знаниям и способностям, что не может не вызывать раздражения, распространяющегося и на более корректных товарищей по хобби.
# Часто целью разработки заявляются сомнительные достоинства новой системы. Например, использование нового языка программирования, подхода или стандартного комплекта библиотек, поддержка "полностью русского кода" или создание "чисто русской платформы". Также автор может заявлять, что его творение будет "удобнее, лучше и проще" существующих, причем
Строка 16:
==См. также:==
* [[FAQ:Возможно ли сделать игру на собственном движке]]
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Глоссарий]]
| |||