Обсуждение категории:Интерпретаторы: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 21:
Есть небольшая логическая проблема с тем, что в шаблоне Game info мы прописываем, например, AkURQ как платформу, но при вышеописанном подходе считаем её всего лишь интерпретатором. Это да, немного слабое место, но, думаю, можно пережить. Вреда особого нет. С URQ столько наворотили, что компактно и непротиворечиво это просто не систематизировать.
 
Платформы с возможностью интерпретации в браузере или в принципе на сервере, типа Аперо, ещё можно сгруппировать в отдельную параллельную категорию браузерных или web"Онлайн-платформплатформы". Вполне возможно, что есть люди, которые будут подбирать себе платформу именно по данному критерию, так что такая классификация может оказаться полезной. Тут правда возникает вопрос- "что вообще мы описываем дочерними категориями платформ?" Получается, что всё подряд: от способа управления до технических особенностей. Я в смешенных классификациях проблемы не вижу, но тут могут быть разные мнения.
 
[[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 20:22, 31 мая 2018 (UTC)
 
===5===
Я скорректировал свою позицию по обсуждаемому вопросу. INSTEAD, пожалуй, также многими может восприниматься именно как интерпретатор с учётом большого числа соответствующих приложений для разных платформ, а также поддержки в нём интерпретации игр других форматов, так что я больше не выступаю за его удаление из этой категории. В общем, на мой взгляд, сейчас здесь всё правильно и ничего трогать не надо.
 
--[[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 12:34, 2 июня 2018 (UTC)
 
===6===
Предлагаю все интерпретаторы относить к более точным категориям, типа "Интерпретаторы URQ" или "Интерпретаторы Glulx", а в общей категории интерпретаторов отображать только эти подкатегории. Так непосвящённым будет проще находить интерпретатор для нужной платформы. По названиям не всегда понятно, например, Gargoyle или TadsWrapper, который вообще неожиданно умеет воспроизводить Z-машину. Ну и из статьи про платформу можно будет сослаться на подборку интерпретаторов именно для неё.
 
Возражения есть?
 
Прямо сейчас делать особого смысла нет, переделаем в полуавтоматическом режиме вместе с внедрением шаблона Product info, когда его доделаем. Тогда можно будет заняться и более полным наполнением этой части вики, чтобы была информация по интерпретаторам для всех основных платформ и всех основных OS.--[[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 14:35, 13 июня 2018 (UTC)
Вернуться на страницу «Интерпретаторы».